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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/39292Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | MONTEIRO, Hérculis Benedito Casagrande | - |
| dc.contributor.author | OLIVEIRA, Ana Júlia Pereira de | - |
| dc.contributor.author | SOUSA, André Fernando de | - |
| dc.contributor.author | LEMOS, Arthur Marcondes de | - |
| dc.contributor.author | SANTOS, Camille Fernanda Diniz dos | - |
| dc.contributor.author | VERONEZ, Filipe Gilo Cirino | - |
| dc.date.accessioned | 2025-12-09T13:58:23Z | - |
| dc.date.available | 2025-12-09T13:58:23Z | - |
| dc.date.issued | 2025-11-25 | - |
| dc.identifier.citation | OLIVEIRA, Ana Júlia Pereira de; SOUSA, André Fernando de; LEMOS, Arthur Marcondes de; SANTOS, Camille Fernanda Diniz dos; VERONEZ, Filipe Gilo Cirino. Gamificação da educação financeira: criação de um jogo financeiro para jovens estudantes. 2025. 22 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Técnico em Administração Integrado ao Ensino Médio) – Etec João Gomes de Araújo, Pindamonhangaba, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/39292 | - |
| dc.description | Artigo apresentado como trabalho de conclusão de curso e requisito parcial para a obtenção do título de técnico em administração. | pt_BR |
| dc.description.abstract | Este trabalho teve como objetivo principal conscientizar jovens de até 14 anos sobre a importância da educação financeira por meio da aplicação de um jogo de tabuleiro. A metodologia foi aplicada a estudantes da 8ª série através de uma pesquisa de campo. No jogo, os participantes lançavam dados e, ao caírem em casas específicas, retiravam cartas que apresentavam dilemas morais e financeiros. O desafio era escolher a melhor opção para equilibrar a vida pessoal — mensurada por atributos como Moralidade, Sociabilidade, Saúde e Felicidade — e a economia individual (recursos financeiros).Os aplicadores do jogo registraram e totalizaram os pontos de vida pessoal e os recursos financeiros de cada jogador. Ao final, a pontuação final foi comparada a critérios previamente estabelecidos para verificar se os jovens haviam alcançado o resultado esperado. Os resultados da aplicação do jogo demonstraram que a maioria dos jovens (76%) não atingiu o nível de equilíbrio esperado entre vida pessoal e economia. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Administração | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 068 | pt_BR |
| dc.subject | Educação financeira | pt_BR |
| dc.subject | Jogos | pt_BR |
| dc.subject | Jovens | pt_BR |
| dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
| dc.subject.other | Gestão e Negócios | pt_BR |
| dc.title | Gamificação da educação financeira: criação de um jogo financeiro para jovens estudantes | pt_BR |
| dc.type | Artigo Científico | pt_BR |
| dcterms.type | - | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
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