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dc.contributor.advisorGUAZZELLI, Dalva Célia Henriques Rocha-
dc.contributor.authorMOURA, Giovana Lopes-
dc.contributor.authorSILVA, Jenifer Yasmin Batista da-
dc.contributor.authorMAIA, Rafaela Thais de Abreu Lúcio-
dc.contributor.authorLOVISI, Rodrigo Soares-
dc.contributor.authorMORAIS, Sarah Gomes-
dc.date.accessioned2025-04-16T13:35:39Z-
dc.date.available2025-04-16T13:35:39Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.citationMOURA, Giovana Lopes; SILVA, Jenifer Yasmin Batista da; MAIA, Rafaela Thais de Abreu Lúcio; LOVISI, Rodrigo Soares; MORAIS, Sarah Gomes. BACKWARD, 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas) - Escola Técnica Albert Einstein. São Paulo, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/31922-
dc.description.abstractEsse projeto aspira ao desenvolvimento de um jogo, chamado Backward, que aborda a saúde mental de modo a viabilizar informações sobre esse tema e proporcionar uma experiência autorreflexivas aos usuários, em virtude da atual relação desequilibrada que há entre os indivíduos das novas gerações e a saúde mental. As ferramentas metodológicas usadas para a execução da coleta de dados foram os questionários, com o enfoque em estudantes do Ensino Médio e outras pessoas incluindo a consulta com profissionais da área. Por conseguinte, a partir dos dados coletados, definiu -se como objetivo principal, a criação de um jogo, desenvolvido para web, a fim de expandir o tema saúde mental, além de conceder imersão e dinamicidade aos jogadores e oferecer uma experiência que ajude a compreender melhor as questões relacionadas à saúde mental.pt_BR
dc.description.abstractThis project aspires to develop a game called Backward, which addresses mental health by providing information on the subject and offering users a self-reflective experience, given the current unbalanced relationship between new generations and mental health. The methodological tools used for data collection included questionnaires, focusing on high school students and other individuals, as well as consultations with professionals in the field. Consequently, based on the collected data, the main objective was defined as the creation of a web-based game aimed at expanding the discussion on mental health, while offering players an immersive and dynamic experience that helps them better understand issues related to mental health.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Informática para Internetpt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher023pt_BR
dc.subjectSaúde mentalpt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleBackwardpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
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