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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisorSANTOS, Edson Luis Zopolato dos-
dc.contributor.authorROCHA, Débora Helena da Silva-
dc.contributor.authorSILVA, Joana de Faria e-
dc.date.accessioned2025-03-26T14:13:09Z-
dc.date.available2025-03-26T14:13:09Z-
dc.date.issued2024-12-10-
dc.identifier.citationROCHA, Débora Helena da Silva; FARIA E SILVA, Joana de. Stand Nintendo, 2024. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Design de Interiores) – Etec Getúlio Vargas, São Paulo, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/30978-
dc.description.abstractProporcionar experiências imersivas. Antes de qualquer intenção lucrativa, a marca se preocupa em fornecer experiências. Apresentar a grande diversidade de lançamentos que a marca desenvolveu para conquistar o seu grande reconhecimento. Despertar aos visitantes a ideia de linha do tempo e evolução da marca, buscando o sentimento de nostalgia e infância dentro dos seus diversos users. Fazer com que as pessoas conheçam a marca e façam novas descobertas sobre o mundo dos jogos.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Design de Interiorespt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher013pt_BR
dc.subjectDesignpt_BR
dc.subjectDesenho técnicopt_BR
dc.subjectEspaço (estética)pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherProdução Cultural e Designpt_BR
dc.titleStand Nintendopt_BR
dc.typeProjeto Técnicopt_BR
dcterms.type-pt_BR
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