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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/30418
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | HATTORI, Jorge Luís Takahashi | - |
dc.contributor.author | CINTRA, Rafael Felipe Abnel | - |
dc.date.accessioned | 2025-03-17T13:15:16Z | - |
dc.date.available | 2025-03-17T13:15:16Z | - |
dc.date.issued | 2024-11 | - |
dc.identifier.citation | CINTRA, Rafael Felipe Abnel. Excessividade no uso da tecnologia de vídeo games por gamersstreamers, 2024. Trabalho de Conclusão de Curso. (Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Fatec Franca. “Dr. Thomaz Novelinho”, 2024. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/30418 | - |
dc.description.abstract | Este trabalho aborda os desafios enfrentados pelos gamers-streamers devido ao uso excessivo da tecnologia de videogame, especialmente durante e após a pandemia, período que consolidou o trabalho remoto e impulsionou o crescimento das transmissões ao vivo em plataformas digitais. Problemas de saúde física, mental e social surgiram, destacando a importância de um equilíbrio saudável entre a vida online e offline. O objetivo do projeto é desenvolver uma plataforma que auxilie na gestão do tempo de transmissão e forneça insights sobre o desempenho dos streamers, permitindo ajustes nas estratégias de conteúdo. A solução proposta inclui funcionalidades de agendamento de transmissões, lembretes para pausas e monitoramento de métricas como visualizações e dados sobre jogos utilizados. A plataforma foi concebida com base em metodologias ágeis e tecnologias como React, Node.js e Sequelize, garantindo uma interface intuitiva e segura. Com isso, busca-se proporcionar um ambiente digital mais equilibrado e produtivo para os profissionais de entretenimento online, melhorando sua saúde e incentivando a evolução de suas estratégias de conteúdo. | pt_BR |
dc.description.abstract | Este trabalho aborda os desafios enfrentados pelos gamers-streamers devido ao uso excessivo da tecnologia de videogame, especialmente durante e após a pandemia, período que consolidou o trabalho remoto e impulsionou o crescimento das transmissões ao vivo em plataformas digitais. Problemas de saúde física, mental e social surgiram, destacando a importância de um equilíbrio saudável entre a vida online e offline. O objetivo do projeto é desenvolver uma plataforma que auxilie na gestão do tempo de transmissão e forneça insights sobre o desempenho dos streamers, permitindo ajustes nas estratégias de conteúdo. A solução proposta inclui funcionalidades de agendamento de transmissões, lembretes para pausas e monitoramento de métricas como visualizações e dados sobre jogos utilizados. A plataforma foi concebida com base em metodologias ágeis e tecnologias como React, Node.js e Sequelize, garantindo uma interface intuitiva e segura. Com isso, busca-se proporcionar um ambiente digital mais equilibrado e produtivo para os profissionais de entretenimento online, melhorando sua saúde e incentivando a evolução de suas estratégias de conteúdo. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | 109 | pt_BR |
dc.subject | Atenção à saúde | pt_BR |
dc.subject | Transmissões automáticas | pt_BR |
dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
dc.title | Excessividade no uso da tecnologia de vídeo games por gamersstreamers | pt_BR |
dc.title.alternative | Excessive use of video game technology by gamerstreamers | pt_BR |
dc.type | Artigo Científico | pt_BR |
dcterms.type | Outros... | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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File | Description | Size | Format | |
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ADS_2024-2_RAFAEL_EXCESSIVIDADE_NO_USO_TECNOLOGIA_VIDEO_GAME_JORGE_HATTORI.pdf | 781.33 kB | Adobe PDF | View/Open |
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