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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/29287
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | AGUIAR, Alexandre | - |
dc.contributor.author | CUPOLILLO, Lidyane Martins | - |
dc.contributor.author | CARRILHO, Livia Marques | - |
dc.contributor.author | CONCEIÇÃO, Mauricio Fonseca da | - |
dc.contributor.author | BRAGGIO, Murilo Ângelo Pimentel | - |
dc.contributor.author | PEREIRA, Renatto Gomes | - |
dc.contributor.author | SILVA, Vitoria Nascimento Lopes | - |
dc.date.accessioned | 2025-02-12T21:39:15Z | - |
dc.date.available | 2025-02-12T21:39:15Z | - |
dc.date.issued | 2024-12-06 | - |
dc.identifier.citation | CUPOLILLO, Lidyane Martins et al. Jogo de plataforma: “Mind Over”. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Ensino Médio com Habilitação Profissional de Técnico em Programação de Jogos Digitais) - Escola Técnica Estadual Professor Adhemar Batista Heméritas, São Paulo, 2024. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/29287 | - |
dc.description.abstract | O presente trabalho trata-se de um projeto de desenvolvimento de software, especificamente de um jogo digital 2D do gênero Plataforma, desenvolvido com o uso da engine Unity e do Adobe Photoshop, entre outras ferramentas de apoio ao desenvolvimento. O principal objetivo é criar e entregar um protótipo jogável de alta fidelidade da primeira fase do jogo digital. Para alcançar esse objetivo, o projeto se baseia em um processo estruturado de desenvolvimento de software, utilizando a engine Unity para a implementação do jogo e o Adobe Photoshop para a criação dos assets visuais. O Unity oferece um ambiente robusto e flexível para a construção de jogos, enquanto o Photoshop é utilizado para o design e edição de gráficos, como sprites, texturas e interfaces. | pt_BR |
dc.description.abstract | This work is a software development project, specifically a 2D digital game in the Platform genre, developed using the Unity engine and Adobe Photoshop, among other development support tools. The main objective is to create and deliver a high-fidelity playable prototype of the first phase of the digital game. To achieve this, the project is based on a structured software development process, using the Unity engine to implement the game and Adobe Photoshop to create the visual assets. Unity offers a robust and flexible environment for building games, while Photoshop is used for designing and editing graphics, such as sprites, textures and interfaces. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | 207 | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Photoshop | pt_BR |
dc.subject | C# (linguagem de programação) | pt_BR |
dc.subject | Saúde mental | pt_BR |
dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
dc.title | Jogo de plataforma: “Mind Over” | pt_BR |
dc.title.alternative | Platform game: “Mind Over” | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
dcterms.type | - | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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