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Title: Sensum Visio
Other Titles: Sensum Visio
Authors: ZAMPIERI, Eduardo Augusto
GOTTARDO, João Vitor Bispo
SILVA, Victor Matheus Catharina da
MARTINS, Vinicius Lourenço
Advisor: GOMES, José William Pinto
Other contributor: FORTE, Cleberson Eugênio
SOFFNER, Renato Kraide
type of document: Relatório Técnico
Keywords: C# (linguagem de programação);Jogos eletrônicos
Issue Date: 2-Dec-2024
Publisher: 004
Citation: ZAMPIERI, Eduardo Augusto; GOTTARDO, João Vitor Bispo; SILVA, Victor Matheus Catharina da; MARTINS, Vinicius Lourenço. Sensum Visio, 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana “Ministro Ralph Biasi”, Americana, 2024.
Abstract: O presente trabalho “Sensum Visio” desenvolve um jogo eletrônico 3D baseado em mecânicas de som e interação ambiental, oferecendo uma experiência imersiva e desafiadora ao jogador. O projeto tem como objetivo principal criar um sistema onde sons emitidos pelo jogador, por meio do movimento, geram ondas sonoras capazes de mapear o cenário, interagir com objetos e atrair inimigos sensíveis a ruídos. A metodologia empregada envolveu a utilização do motor Unity e a linguagem de programação C# para o desenvolvimento das mecânicas centrais, com foco em inteligência artificial e design de jogabilidade. Ao longo do processo, foram implementados um mapa mais simples, pontos específicos que garantam que o jogador não esteja andando em círculos e desafios baseados em lógica e exploração. O design do jogo busca equilibrar momentos de tensão e exploração, alternando entre situações em que o jogador precisa agir com rapidez para escapar do inimigo e momentos em que deve observar o ambiente e planejar suas ações. A ambientação sonora desempenha um papel essencial, criando uma atmosfera imersiva que guia o jogador e reforça as emoções sentidas durante o jogo.
This present work “Sensum Visio” develops an 3D electronic game based on sound mechanics and environmental interaction, offering an immersive and challenging experience for the player. The project's main objective is to create a system where sounds emitted by the player through movement generate sound waves capable of mapping the environment, interacting with objects, and attracting noise-sensitive enemies. The methodology involved the use of the Unity engine and the C# programming language for the development of core mechanics, focusing on artificial intelligence and gameplay design. Throughout the process, a simpler map, specific points to prevent the player from wandering in circles, and challenges based on logic and exploration were implemented. The game design seeks to balance moments of tension and exploration, alternating between situations where the player must act quickly to escape the enemy and moments where they must observe the environment and plan their actions. The sound design plays a key role, creating an immersive atmosphere that guides the player and reinforces the emotions felt during the game.
Description: https://watchout-games.itch.io/sensum-visio
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/28796
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