Please use this identifier to cite or link to this item: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/28778
Title: Análise das fases de desenvolvimento de jogos eletrônicos: da concepção criativa à evolução gráfica e aplicação de IA
Other Titles: Analysis of the development stages of video games: from conceptualization to technological evolution and IA application
Authors: CROSCIATTE, Anthony Costa
Advisor: CAVICHIOLLI, Adriane
type of document: Artigo Científico
Keywords: Plataforma digital;Jogos eletrônicos;Inteligência artificial
Issue Date: 16-Dec-2024
Publisher: 157
Citation: CROSCIATTE , Anthony Costa. Análise das fases de desenvolvimento de jogos eletrônicos: da concepção criativa à evolução gráfica e aplicação de IA. Orientador: Adriane Cavichiolli. 2024. 21 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia de Presidente Prudente, Presidente Prudente, SP, 2024.
Abstract: Este estudo discute o aumento da popularidade dos jogos eletrônicos, que, nos anos recentes, se estabeleceram como uma das principais formas de entretenimento em escala mundial. Esses jogos, além de oferecerem entretenimento, têm um papel crucial no aprendizado, na criação de empregos e no progresso tecnológico. O objetivo deste estudo é explorar o processo de criação de um jogo eletrônico, comparando os games antigos com os modernos, também serão abordados aspectos essenciais, como a programação, artes conceituais, modelos de personagens, plataformas de jogos, evolução gráfica e o uso de IA no mundo dos games. Para a realização do trabalho foi realizada uma pesquisa bibliográfica em livros e sites especializados em games. Como resultado, pretende-se demonstrar que o desenvolvimento de jogos eletrônicos não apenas reflete avanços tecnológicos, mas também desempenha um papel cultural e econômico significativo, demandando criatividade, colaboração interdisciplinar e constante adaptação às demandas dos jogadores e do mercado global.
This work addresses the growing popularity of electronic games, which, in recent years, have consolidated themselves as one of the main forms of global entertainment. More than just providing fun, these games have played a fundamental role in learning, job creation and technological evolution. The objective of this study is to explore the process of creating an electronic game, comparing old games with modern ones. Essential aspects will also be covered, such as programming, conceptual arts, character models, game platforms, graphic evolution and the use of AI in the world of games. To carry out the work, a bibliographical research was carried out in books and websites specializing in games. As a result, we intend to demonstrate that the development of electronic games not only reflects technological advances, but also plays a significant cultural and economic role, demanding creativity, interdisciplinary collaboration and constant adaptation to the demands of players and the global market.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/28778
Appears in Collections:Trabalhos de Conclusão de Curso

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
ads_2024_2_anthonyccrosciatte_analisedasfasesdedesenvolvimentodejogoseletronicos.pdf
  Restricted Access
2.4 MBAdobe PDFView/Open Request a copy


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.