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Title: Estudo de viabilidade: alium education me ltda aplicativo educacional duca
Authors: OLIVEIRA, Ana Carolina Gonçalves de
COELHO, Jéssica Catherine Teodoro
EMÍDIO, Luiz Fernando Assis
AQUINO, Sabrina de Cássia Limongi
SANTOS, Taíssa Bassanelli Antunes dos
Advisor: CHAIM, Daniel Faria
type of document: Plano de Negócios
Keywords: aplicativos móveis;Inovação
Issue Date: 26-Jun-2017
Publisher: 106
Citation: AQUINO, Sabrina de Cássia Limongi; COELHO, Jéssica Catherine Teodoro; EMÍDIO, Luiz Fernando Assis; OLIVEIRA, Ana Carolina Gonçalves; SANTOS; Taíssa Bassanelli Antunes. ESTUDO DE VIABILIDADE: Alium Education ME LTDA – Aplicativo Educacional Duca, 2017. Estudo de Viabilidade (Curso Superior de Tecnologia em Gestão Empresarial) - Faculdade de Tecnologia Prof João Mod. Guaratinguetá, 2017.
Abstract: Este Trabalho de Conclusão de Curso apresenta o estudo de viabilidade de um produto inovador. O Duca é uma inovação no ramo tecnológico, pois trata-se de um aplicativo de jogo educacional para telefones móveis que utiliza da interação entre pais e filhos, por de missões educativas e curiosidades dentro do mundo virtual capazes de trazer conhecimento à criança. O objetivo principal é criar uma empresa para desenvolver tal produto, e por meio de um estudo de mercado, que evidencia os cenários econômicos, a concorrência e o público alvo, estabelenco estratégias e desenvolvendo um plano tático, buscando conseguir um retorno financeiro relacionado ao investimento utilizado em um prazo máximo de três anos. Este estudo fundamenta-se de pesquisas bibliográficas e de campo. Aponta-se ainda que, para desenvolver tal trabalho, foi utilizado todo o conhecimento adquirido durante a faculdade, nas diversas disciplinas outrora estudadas, mas principalmente com ênfase em Comunicação Empresarial Geral, Análise de Investimento, Negócios Internacionais, Planejamento e Gestão Estratégica e Desenvolvimento de Negócio.This Course Conclusion Paper presents the feasibility study of an innovative product. The Duca is an innovation in the technological field, because it is an educational game application for mobile phones that uses the interaction between parents and children, for educational missions and curiosities within the virtual world capable of bringing knowledge to the child. The main objective is to create a company to develop such a product, and through a market study, which highlights the economic scenarios, the competition and the target public, establish strategies and develop a tactical plan, seeking to achieve a financial return related to the investment with in a maximum period of three years. This study is based on bibliographical and field research. It is also pointed out that, in order to develop such work, all the knowledge acquired during college was used in the different disciplines previously studied, but mainly with emphasis on General Business Communication, Investment Analysis, International Business, Planning and Strategic Management and Development of Business.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/25371
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