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TitleAuthor(s)???itemlist.dc.contributor.advisor???TypeIssue Date
O uso de esteriótipo como ferramenta para a criação de personagens em jogos digitaisFARIA, Raphael BiondeABREU, Gustavo Carvalho Gomes deMonografiaDec-2016
Análise dos aspectos que dificultam a abertura de novas empresas no mercado de jogos eletrônicosHIGAWA, FelipeAZEVEDO, Marcelo Cândido deMonografia6-Dec-2016
Interpretabilidade de signos na interface de cut the hope: estudo de caso comparativoERRERA, LucasBRANCO, Luciene Maria Garbuio CastelloMonografia5-Dec-2016
Duolingo e os elementos dos jogos: um estudo de casoTHOMANN, Gustavo LuizBRANCO, Luciene Maria Garbuio CastelloMonografia5-Dec-2016
Estudo sobre as mídias físicas e digitais no mercado de jogos digitaisMORENO, Jeferson AlvetiSILVA, Sílvia Aparecida José eMonografia6-Dec-2016
Ferramentas de comunicação em MMOsSILVA, Gabriel Bissoli Rodrigues daBRANCO, Luciene Maria Garbuio CastelloMonografia4-Jul-2016
Influência do jogo Assassin's creed no caso do Marcelo PesseghiniLOBO, Felipe UlianaVENTURA, Acácia de FátimaMonografia11-Jul-2016
Interfaces naturais baseadas em visão computacional aplicadas a jogos digitaisANDRADE, Rafael deANDRADE, Kleber de OliveiraMonografia6-Jul-2016
O uso dos jogos eletrônicos como ferramenta para o recrutamento militar: advergameLIMA, Guilherme Celestino daVENTURA, Acácia de FátimaMonografia8-Jul-2016
Estudo sobre esportes eletrônicos como verdadeiros esportesSILVA, Vitor Gomes daANDRADE, Kleber de OliveiraMonografia29-Jun-2016