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Title: Cosmic: rede social de comunicação geeks.
Other Titles: Cosmic: social network for geek communication.
Authors: BATISTA, Giovana Cassagrande
DIAS, Ítalo Gabriel de Siqueira
DANTAS, Julia Besteti
RODRIGUES, Laura Cristina
Advisor: CARVALHO, Tássia da Silva de
Other contributor: GOMES, André Zagato
SOUZA, Gustavo Tadeu Moretti de
CARVALHO, Tássia da Silva de
type of document: Monografia
Keywords: cultura geek;Mídias sociais
Issue Date: Dec-2023
Publisher: 138
Citation: BATISTA, Giovana Cassagrande; DIAS, Ítalo Gabriel de Siqueira; DANTAS, Julia Besteti; RODRIGUES, Laura Cristina. Cosmic: rede social de comunicação geeks, 2023. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Informática para internet) - ETEC Professor Armando José Farinazzo, Fernandópolis, 2023.
Abstract: Foi na Europa, durante o século XIX, que o termo “geek” começou a ser usado, referindo-se as pessoas como “bobo”. Atualmente, “geek” é usado para designar especialistas em tecnologias e indivíduos com um forte interesse na área, frequentemente comparados ao termo nerd. Em contrapartida, “nerd” teve sua origem em 1950, para caracterizar pessoas altamente inteligentes, porém com limitado desenvolvimento social. Do mesmo modo, ocasionando em estigmas que levaram esse grupo a se isolar em seus círculos familiares de interesse. Por essa razão, o presente trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de um espaço de interação web para unir a sociedade geek, diminuindo a exclusão social que ocorre desde antigamente. Essa interação oferece a identificação e conexão entre os usuários acerca de tópicos com temas culturais envolvendo jogos eletrônicos, livros, histórias em quadrinhos (HQ’s), animes (animações japonesas) e muito mais. Para o projeto em questão, foram conduzidas pesquisas em referências bibliográficas a fim de embasar o desenvolvimento necessário. Adicionalmente, é utilizado os princípios da orientação a objetos e a arquitetura em camadas MVC (model-view-controller) para aprimorar a organização e a facilidade de manutenção do software. Visando a modelagem, os diagramas foram reproduzidos utilizando a UML (Linguagem de Modelagem Unificada). Como resultado, o projeto atinge as principais finalidades traçadas, concedendo uma agradável experiência aos usuários, preenchendo a extensão das ausências supracitadas.
It was in Europe, during the 19th century, that the term "geek" began to be used, referring to people as "silly". Nowadays, "geek" is used to refer to technology specialists and individuals with a strong interest in the field, often compared to the term nerd. On the other hand, "nerd" originated in 1950 to characterize highly intelligent people, but with limited social development. Likewise, it has led to stigmas that have led this group to isolate themselves in their family circles of interest. For this reason, this work aims to develop a web interaction space to unite geek society, reducing the social exclusion that has occurred since ancient times. This interaction allows users to identify and connect on topics with cultural themes involving electronic games, books, comics, anime (Japanese animation) and much more. For the project in question, research was conducted into bibliographical references in order to support the necessary development. In addition, the principles of object orientation and MVC (model-view-controller) layered architecture were used to improve the software's organization and ease of maintenance. With a view to modeling, the diagrams were reproduced using UML (Unified Modeling Language). As a result, the project achieves the main goals set out, providing a pleasant experience for users, filling in the gaps mentioned above.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/17718
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