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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/17103
Title: | Córtex: o jogo da memória eletrônico |
Other Titles: | Cortex: the electronic memory game |
Authors: | LOPES, André Luís Mendonça SOUSA, Lucas Rodrigues de ANTONIO, Luiz Gustavo ALMEIDA, Vinicius Borges de |
Advisor: | COROA, Edgar Bergo LORENZETTI, Flávio Tadeu |
Other contributor: | LORENZETTI, Flávio Tadeu ARRIGHI, Mário Augusto |
type of document: | Monografia |
Keywords: | Jogos eletrônicos;Eletrônica (aplicações);Eletrônica (componentes);Controladores programáveis;Linguagem de programação;Prototipação de software |
Issue Date: | 22-Nov-2023 |
Publisher: | 029 |
Citation: | LOPES, André Luís Mendonça; SOUSA, Lucas Rodrigues de; ANTONIO, Luiz Gustavo; ALMEIDA, Vinicius Borges de. Córtex: o jogo de memória eletrônico. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Técnico em Eletromecânica) - Etec Profa. Anna de Oliveira Ferraz, Araraquara, 2023. |
Abstract: | Inspirado no jogo eletrônico de mesa “Simon” ou “Genius”, O projeto é uma réplica de
baixo custo e com design diferenciado, em que ao ser iniciado, uma sequência de
luzes coloridas se acende em um padrão aleatório, o jogador deve replicar tal
sequência pressionando os quatro botões iluminados em ordem correta. Em caso de
acerto, outro padrão será feito. E a cada acerto, a dificuldade aumenta, com o número
de cores a ser memorizada se tornando maior, o projeto usa uma placa Arduino,
impressão 3D e botões com LEDs coloridos para sua construção. O intuito final é de
ter um jogo simples e acessível, mas divertido que estimula a memória de curto prazo
de pessoas de todas as idades, ao mesmo tempo em que abre caminho para
aprendizagem em linguagens de programação e montagem de circuitos eletrônicos. Inspired by the electronic table game “Simon” or “Genius”, the project is a low-cost replica with a different design, in which when started, a sequence of colored lights lights up in a random pattern, the player must replicate this sequence by pressing the four buttons illuminated in the correct order. If it is correct, another pattern will be made. And with each correct answer, the difficulty increases, with the number of colors to be memorized becoming greater, the project uses an Arduino board, 3D printing and buttons with colored LEDs for its construction. The ultimate aim is to have a simple and accessible, but fun game that stimulates the short-term memory for people of all ages, while at the same time paving the way for learning programming languages and assembling electronic circuits. |
URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/17103 |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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