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dc.contributor.advisorSILVA, Sílvia Aparecida José ept.br
dc.contributor.authorRODER, Roger de Castro
dc.contributor.otherIGNÁCIO, Fernando Josépt.br
dc.contributor.otherSAÉS, Maria Elizete Luzpt.br
dc.date.accessioned2017-11-01T20:10:05Z
dc.date.available2017-11-01T20:10:05Z
dc.date.issued2013-06-25
dc.identifier.citationRODER, Roger de Castro. A narrativa nos jogos, 2013. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2013pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1602
dc.description.abstractO presente texto analisa aspectos relevantes no processo de desenvolvimento dos jogos. Nesse sentido, alguns temas ganham mais destaque tal como a narrativa que assume um papel de grande diferencial, atualmente, nos jogos em geral. Um meio de contar histórias de um modo um pouco diferente, pois tem uma interatividade que faz com que o jogador participe ativamente do desenrolar dos fatos, ou seja, poder-se-á tomar rumos e adquirir experiências totalmente diferentes em um mesmo jogo de acordo com as escolhas de cada jogador. Alguns conceitos e exemplos do uso de alguns tipos de narrativa nos jogos são apresentados e unidos ao entendimento de que esse elemento é apenas um de vários outros de grande importância.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Análise de Sistemas e Tecnologia da Informaçãopt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectNarrativa em jogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleA narrativa nos jogospt_BR
dc.title.alternativeThe narrative in the gamespt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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