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Título: Os jogos digitais enquanto arte narrativa
Título(s) alternativo(s): Digital games as narrative art
Autor(es): SILVA, Fernanda Borges da
Orientador(es): SILVA, Sílvia Aparecida José e
Outro(s) contribuidor(es): BALAN, Doralice de Souza Luro
FORTE, Cleberson Eugênio
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Narrativa em jogos eletrônicos
Data do documento: 1-Dez-2011
Editor: 004
Referência Bibliográfica: SILVA, Fernanda Borges da. Os jogos digitais enquanto arte narrativa, 2011. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2011
Resumo: Os jogos digitais agregam cada vez mais recursos narrativos à sua composição. Tanto os jogos comerciais quanto os que apresentam um estilo mais artístico, optam por enredos requintados e por elementos interativos engajados à trama. O foco deste trabalho é investigar a incorporação da estrutura narrativa nos jogos digitais. Enunciando as peculiaridades da utilização de elementos narrativos em um meio digital que a principio privilegia a dinâmica e a interatividade. A obra “O discurso narrativo” de Gêrard Genette (1972), destrinça o conjunto de regras da composição narrativa e elenca os elementos fundamentais e eficazes para o estudo e compreensão da obra de Marcel Proust, "À la recherche du temps perdu," (1913-1927). Os elementos utilizados por Genette podem ser empregados para analisar qualquer obra narrativa, enumerando três pontos chaves: Tempo, Modo e Voz. Explorar-se-á neste trabalho de conclusão de curso a análise de Gêrard Genette, para examinar os aspectos narrativos dos jogos eletrônicos, e as novas identidades criativas das narrativas múltiplas.
URI: http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1507
Aparece nas coleções:Trabalhos de Conclusão de Curso

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