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Title: Gamp: rede social de jogos
Other Titles: Gamp: social gaming network
Authors: LINGO FILHO, Aloísio Marques
CARVALHO, Gabrielli Del Moro
VIANA, Letícia Martins
LIMA, Lívia Marilice David de
GONÇALVES, Matheus José de Castro
VIEIRA, Rita de Cássia
Advisor: DOMENCIANO, Jaqueline Ferreira
type of document: Monografia
Keywords: Jogos;Informática
Issue Date: Nov-2022
Publisher: 060
Citation: LINGO FILHO, Aloísio Marques; CARVALHO, Gabrielli Del Moro; VIANA, Letícia Martins; LIMA, Lívia Marilice David de; GONÇALVES, Matheus José de Castro; VIEIRA, Rita de Cássia. Gamp: rede social de jogos, 2022. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Informática) - Etec Francisco Garcia, Mococa, 2022.
Abstract: Com o crescimento no mundo dos jogos e aumento do número de usuários de jogos online, tendo um acréscimo de 10% ao ano, notou-se uma possibilidade de investimento no setor mediante a necessidade de um espaço exclusivo para a socialização dos usuários. Diante disso, o projeto teve como objetivo o desenvolvimento de uma plataforma online, o Gamp, o qual permite a comunicação e compartilhamento de informações referentes a jogos eletrônicos. A ideia partiu da necessidade relatada por usuários, mostrando a dificuldade existente em socializar assuntos relacionados a jogos digitais, em um ambiente exclusivo.
URI: http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/10603
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