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dc.contributor.advisorCARVALHO, Alan Henrique Pardo de-
dc.contributor.advisorSILVA, Raquel-
dc.contributor.advisorSILVA, Willians Monteiro da-
dc.contributor.authorNOWAK, Renan Alves-
dc.date.accessioned2021-06-16T17:24:39Z-
dc.date.available2021-06-16T17:24:39Z-
dc.date.issued2020-
dc.identifier.citationNOWAK, Renan Alves. Thousand Tries. 2020. Trabalho de conclusão de curso. (Curso Superior de Tecnologia em Jogos digitais) - Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2020.pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/5263-
dc.descriptionhttps://jogosfatecscs.itch.io/thousand-triespt_BR
dc.description.abstractEste GDD possui o objetivo de descrever e detalhar os processos necessários para o desenvolvido do jogo em questão. Thousand Tries é um jogo casual do gênero plataforma 2D com elementos de quebra-cabeça, ambientado em um calabouço, tendo como principais objetivos a resolução de problemas lógicos e de agilidade. As mecânicas básicas do jogo fazem com que o jogador erre e sacrifique os esqueletos para aprender e, por não conter game over ou chefões, vai contra as normas dos jogos atuais. O jogo foi desenvolvido utilizando a engine Godot e o software Aseprite para pixel art. Um esqueleto acorda e começa a explorar o ambiente para saber o motivo do seu sono ter sido interrompido. É descoberto que é possível reanimar outros esqueletos deste calabouço ao beber leite. Todos os esqueletos voltam a vida com a mesma motivação, a de sentir a luz do sol. Vários ambientes compõem este universo, cada um com sua estética e problemática. O jogador terá de assumir o papel dos esqueletos, um por vez, com o interesse de ajudá-los a sair do calabouço, tentando não os perder nesta jornada.pt_BR
dc.description.abstractThe goal of this GDD is to detail and describe the necessary processes to develop the present game. Thousand Tries is a casual 2D platform with puzzle elements. Taking place in a dungeon the main objectives are about nimble movements and problem solving. The basic mechanics make the player commit mistakes and sacrifice skeletons to learn, and as game-over and bosses aren’t present, it goes on the opposite trend from the current games. This game was developed in Godot engine and Aseprite as the pixel art editor. One skeleton wakes up and starts to explore the environment to know why his sleep has been interrupted. It is enlightned that all skeletons whom drinks milk will get reanimated. All those skeletons in that dungeon woke up with the same motivation, to feel the sunlight. The player must assume his/her/their whole as a skeleton to, one by one, help them leave the dungeon while trying not to lose them along the journey.-
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher168pt_BR
dc.subjectAmbientes de programaçãopt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectComputação gráficapt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleThousand Triespt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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