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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/35538
Title: | A questão do uso da inteligência artificial no processo de criação e produção de jogos de entretenimento |
Other Titles: | The issue of using artificial intelligence in the process of creating and producing entertainment games |
Authors: | QUINTINO, Willian Custódio |
Advisor: | FRANÇA, Benedito Luciano Antunes de |
Other contributor: | GOMES, José William Pinto SOFFNER, Renato Kraide |
type of document: | Monografia |
Keywords: | Jogos eletrônicos;Inteligência artificial |
Issue Date: | 23-Jun-2025 |
Publisher: | 004 |
Citation: | QUINTINO, Willian Custódio. A questão do uso da inteligência artificial no processo de criação e produção de jogos de entretenimento, 2025. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia "Ministro Ralph Biasi" Americana, Americana, 2025 |
Abstract: | Este Trabalho de Graduação tem por objetivo comparar o desenvolvimento de jogos
digitais produzidos por Inteligência Artificial (IA) e por Inteligência Humana (IH),
analisando aspectos técnicos, formais, criativos e de usabilidade. A partir de uma
pesquisa bibliográfico-documental, foram investigadas as potencialidades e limitações
das inteligências mencionadas, com base em autores como Novak, Rabin, Rogers e
Gallo. A pesquisa analisou jogos desenvolvidos com uso de IA, como Oasis,
Generated Adventure e Lumberjack vs. Zombies, avaliando o nível de autonomia
criativa da IA e seu impacto na experiência do jogador. Constatou-se que, embora a
IA apresente avanços significativos na geração de imagens, trilhas sonoras e
elementos visuais, ainda depende da intervenção humana para a elaboração de
narrativas consistentes, jogabilidade progressiva, criação de desafios e equilíbrio de
regras. Em contrapartida, a IH revela-se mais apta à criação de jogos envolventes,
devido à sua capacidade de intencionalidade emocional, criatividade e compreensão
estética. A pesquisa ainda suscita algumas reflexões de ordem ético-moral,
implicantes jurídico-legais no tocante aos direitos autorais, entre outras questões
mercadológicas, em face da crescente presença da IA na indústria de jogos digitais This Graduation Thesis aims to compare the development of digital games produced by Artificial Intelligence (AI) and Human Intelligence (HI), analyzing technical, formal, creative, and usability aspects. Based on bibliographicdocumentary research, the potentialities and limitations of the aforementioned intelligences were investigated, grounded on authors such as Novak, Rabin, Rogers, and Gallo. The study analyzed games developed using AI, such as Oasis, Generated Adventure, and Lumberjack vs. Zombies, evaluating the level of creative autonomy of AI and its impact on the player's experience. It was found that, although AI shows significant advances in generating images, soundtracks, and visual elements, it still depends on human intervention for the construction of consistent narratives, progressive gameplay, challenge design, and rule balancing. Conversely, HI proves to be more capable of creating engaging games, due to its capacity for emotional intentionality, creativity, and aesthetic comprehension. The research also raises ethical and moral reflections, including legal implications related to copyright, as well as marketrelated issues in light of the growing presence of AI in the digital games industry |
URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/35538 |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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