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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/30566
Title: | Cerebelo quiz: plataforma de perguntas e respostas. |
Authors: | OLIVEIRA, Jasiel Estevão Pereira PEREIRA, Luan Diego Eto FERREIRA, Mágila Morgana da Silva FARIA, Sofia Benko |
Advisor: | CAMPOS, Patrícia Klinkerfuss de RAMALHO, Paulo Henrique Leme |
Other contributor: | CAMPOS, Patrícia Klinkerfuss de RAMALHO, Paulo Henrique Leme GOMES, Carlos Augusto |
type of document: | Artigo Científico |
Keywords: | questionários;Jogos educativos;Jogos eletrônicos;Conhecimento;Tecnologia educacional |
Issue Date: | 3-Dec-2024 |
Publisher: | 183 |
Citation: | OLIVEIRA, Jasiel Estevão Pereira; PEREIRA, Luan Diego Eto; FERREIRA, Mágila Morgana da Silva; FARIA, Sofia Benko. Cerebelo quiz: plataforma de perguntas e respostas. 2024. Trabalho de conclusão de curso (Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Fatec Jornalista Omair Fagundes de Oliveira, Centro Paula Souza, Bragança Paulista, 2024. |
Abstract: | A crescente demanda pela virtualização das atividades humanas e o interesse social hedonista desafiam os profissionais da educação, os modelos tradicionais de ensino e as formas de transmissão de conhecimento, formal e informal. O interesse pelo projeto nasce dessa problemática contemporânea e da proposta especulativa: a falta de motivação de adolescentes e jovens requer metodologias que implementem recursos digitais na gestão dos estímulos e na gratificação do aprendizado. Como alternativa aos obstáculos que as novas gerações representam, foi desenvolvido uma plataforma para criação, resolução e aplicação de quizzes, denominada como Cerebelo. O propósito do trabalho consiste em oferecer uma ferramenta de natureza pedagógica, aplicação diversificada e, principalmente, com recursos e técnicas de gestão de estímulos e sensação de prazer, através do compromisso em agregar as ferramentas comumente presente em jogos e gamificações para o compartilhamento de conhecimentos diversos, de forma intuitiva, amigável e prazerosa. O objetivo principal do projeto consiste em desenvolver uma plataforma de criação de quizzes, para utilização em diferentes contextos. Como objetivos específicos, o software irá possibilitar a comunicação entre usuários diversos, que busquem modelos prontos de
questionários e, também, permitir a criação de novos quizzes de forma otimizada. Como metodologia de pesquisa científica, optamos pela revisão bibliográfica, exploratória e experimental, com enfoque qualitativo. The growing demand for the virtualization of human activities and the hedonistic social interest challenge education professionals, traditional models of teaching and ways of transmitting knowledge, formal and informal. The interest in the project is born from this contemporary problem and the speculative proposal that we suggest: the lack of motivation of adolescents and young people require methodologies that implement digital resources in the management of stimuli and in the gratification of learning. As an alternative to the obstacles that new generations represent, we have developed a platform for creating, solving, and applying quizzes, called Cerebelo. Our purpose is to offer a tool of pedagogical nature, diversified application and mainly with resources and techniques for management of stimuli and sense of pleasure, through the commitment to aggregate the tools commonly present in games and gamifications for sharing diverse knowledge, in an intuitively, friendly, and pleasant way. The main objective of the project is to develop a platform for creating quizzes, which can be used in various contexts. As specific objectives, the software will enable communication between diverse users, who search for ready-made questionnaires and, also, allow the creation of new quizzes in an optimized way. As a scientific research methodology, we opted for the bibliographic review, exploratory and experimental, with qualitative focus. |
URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/30566 |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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