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dc.contributor.advisorCOSTA, Barbara Regina Lopes-
dc.contributor.authorSANTOS, Maiara Lemes dos-
dc.date.accessioned2024-04-15T17:48:14Z-
dc.date.available2024-04-15T17:48:14Z-
dc.date.issued2023-05-
dc.identifier.citationSANTOS, Maiara Lemes dos. O empreendedorismo feminino e a comunidade dos jogos eletrônicos, 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Gestão de Serviços) - Faculdade de Tecnologia de Indaiatuba "Dr. Archimedes Lammoglia", Indaiatuba, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/17444-
dc.description.abstractA sociedade se encontra cada vez mais conectada, resultado do avanço tecnológico e da massificação do uso da internet. Isso fica evidente com os números dos jogos virtuais, nos dois primeiros anos de pandemia da Covid-19 a quantidade de adeptos cresceu, como mostra os estudos de Raphael (2021), cerca de 75,8% de jogadores brasileiros afirmaram ter jogado mais durante o período. As novas tecnologias, de diferentes formas, têm proporcionado um amplo acesso da população aos jogos eletrônicos.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Gestão de Serviçospt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher105pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectTecnologiapt_BR
dc.subject.otherGestão e Negóciospt_BR
dc.titleO empreendedorismo feminino e a comunidade dos jogos eletrônicospt_BR
dc.title.alternativeFemale entrepreneurship and the electronic gaming communitypt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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