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Title: Curta metragem de animação 2D sobre síndrome de Burnout
Other Titles: 2D animation short film about Burnout syndrome
Authors: SANTOS, João Vitor dos
SOUZA, Rafaela Silva Cugolo
Advisor: CAMPOS, Rogério Márcio Rodrigues
type of document: Artigo científico
Keywords: Design gráfico;Animação;Ilustração;Estresse profissional
Issue Date: 27-Jun-2023
Publisher: 026
Citation: SANTOS, João Vitor dos; SOUZA, Rafaela Silva Cugolo. Curta metragem de animação 2D sobre síndrome de Burnout. 2023. 19 p. Artigo. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Design Gráfico) - Etec Prof. Alfredo de Barros Santos, Guaratinguetá, SP, 2023.
Abstract: O projeto consiste num curta-metragem de animação 2D chamado “Faísca”, sobre a Síndrome de Burnout, ou Síndrome do Esgotamento Profissional. Com este, temos o propósito de representar os sintomas e conscientizar a população inserida no mercado de trabalho. Para nortear o trabalho, utilizamos uma pesquisa qualitativa por levantamento com profissionais da saúde. Além disso, por meio de uma metodologia exploratória, com a análise de artigos e obras literárias da área, observamos o sucesso mundial do mercado de animações 2D no meio das produções VFX. Para o desenvolvimento do trabalho, foram utilizadas as seguintes ferramentas: Krita, para as ilustrações dos cenários, personagem e model sheet; Photoshop, para edição de alguns elementos das ilustrações; e After Effects, para editar os quadros por segundo, usando das técnicas frame a frame e puppet, causando a ilusão do movimento e criando efeitos visuais para ambientação.
The project consists of a 2D animated short film called "Spark," about Burnout Syndrome or Professional Exhaustion Syndrome. With this project, our purpose is to portray the symptoms and raise awareness among the population involved in the workforce. To guide the work, we conducted a qualitative survey with healthcare professionals. Additionally, through an exploratory methodology involving the analysis of articles and literary works in the field, we observed the global success of the 2D animation market within VFX productions. The following tools were used for the development of the project: Krita for scene illustrations, character design, and model sheets; Photoshop for editing certain elements of the illustrations, and After Effects to edit frames per second using frame-by-frame and puppet techniques, creating the illusion of movement and incorporating visual effects for the environment.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/13374
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