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dc.contributor.advisorCOSTA, Tiago Filho Francisco da-
dc.contributor.authorKANG, Moon Hyuk-
dc.date.accessioned2023-05-03T19:34:52Z-
dc.date.available2023-05-03T19:34:52Z-
dc.date.issued2022-12-
dc.identifier.citationKANG, Moon Hyauk. Padrões de inteligência artificial aplicados em jogos de mídia digital, 2022. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia de São Paulo, São Paulo, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/12442-
dc.description.abstractEsse trabalho de caráter explorativo tem como objetivo investigar a origem do conceito de inteligência artificial, a história dos jogos em mídia digital e como eles se tornaram tão populares, o contexto em que IA foi introduzida aos videogames e como ela evoluiu até se tornar parte integral dos jogos digitais com diferentes metodologias de desenvolvimento e utilidade. Palavras-chave: Inteligência Artificial. Árvores de Comportamento. Jogos Digitais. Máquina de estados finitos. Planejamento de Ação Orientado a Objetivos. NPC.pt_BR
dc.description.abstractThis exploratory work aims to investigate the origin of the concept of artificial intelligence, the history of games in digital media and how they became so popular, the context in which AI was introduced to video games and how it evolved to become an integral part of digital games with different development and utility methodologies.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher002pt_BR
dc.subjectInteligência artificialpt_BR
dc.subjectRedes neuraispt_BR
dc.subjectMachine learningpt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titlePadrões de inteligência artificial aplicados em jogos de mídia digitalpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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