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dc.contributor.advisorRAMOS, Graziela Rocha Reghinipt.br
dc.contributor.advisorDEGRANDE JÚNIOR, Luiz Carlos
dc.contributor.authorSOUZA JÚNIOR, Guilherme de
dc.contributor.otherANDRADE, Kleber de Oliveirapt.br
dc.contributor.otherSILVA, Aline Bossi Pereira dapt.br
dc.date.accessioned2017-08-08T22:37:44Z
dc.date.available2017-08-08T22:37:44Z
dc.date.issued2015-12-10
dc.identifier.citationSOUZA JUNIOR, Guilherme de. Utilização de jogos para treinamentos corporativos, 2015. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2015pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/982
dc.description.abstractEste trabalho discute uma das formas mais antigas de transmissão de conhecimentos e valores, os jogos. Trabalhando com os conceitos de ludificação (gamification) e serious games, busca-se entender como essas técnicas são capazes de ajudar no ensino de pessoas, especialmente no que se refere ao ambiente empresarial, e por que as empresas ainda não são capazes de utilizar com propriedade tais estratégias nos treinamentos de seus colaboradores. Para isso, os dois conceitos são explicados, assim como seus benefícios e aplicações mais comuns. São ainda apresentadas diferentes pesquisas, relacionadas tanto a instituições nacionais quanto internacionais, referentes à quantidade de treinamentos realizados pelos funcionários de diferentes empresas e também à utilização de jogos digitais nas capacitações empresariais, que servem como base para a discussão sobre o uso ainda limitado tanto da ludificação quanto dos serious games nas diferentes organizações, apesar da eficiência comprovada de sua utilização. Tendo, portanto, como objetivo entender porque a utilização dos jogos nos treinamentos dos colaboradores ainda não é tão alta.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectEducação corporativapt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleUtilização de jogos para treinamentos corporativospt_BR
dc.title.alternativeUse of games for corporate trainingpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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