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dc.contributor.advisorSOFFNER, Renato Kraidept.br
dc.contributor.authorSOFFNER, Ricardo Prudente-
dc.contributor.otherMARTINS JÚNIOR, Albertopt.br
dc.contributor.otherGOMES, José William Pintopt.br
dc.date.accessioned2017-07-19T16:00:35Z-
dc.date.available2017-07-19T16:00:35Z-
dc.date.issued2014-12-01-
dc.identifier.citationSOFFNER, Ricardo Prudente. Jogos digitais e sua aplicação na educação básica do Brasil, 2014. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2014pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/598-
dc.description.abstractEste trabalho procurou mostrar, a partir de ampla revisão de literatura, o estado da arte do emprego de jogos em educação, bem como prover indicadores e possibilidades de seu emprego na Educação Básica brasileira. Uma revisão histórica do desenvolvimento dos jogos digitais foi conduzida, assim como um estudo das questões da aplicação de tecnologia à educação. A base teórica foi provida pelos autores de referência no tema, de forma a se conduzir reflexão teórico-prática do problema de pesquisa. Concluiu-se que os jogos digitais podem ser excelentes ferramentas de suporte ao processos educativo desse nível educacional, por auxiliar no desenvolvimento de competências de grande interesse para a Educação Básica do Brasil. Ao contrário do senso comum de que jogos digitais apresentam sempre características negativas para seu público usuário, este estudo mostra aspectos positivos e de interesse pedagógico.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectInformática - educaçãopt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação-
dc.titleJogos digitais e sua aplicação na educação básica do Brasilpt_BR
dc.title.alternativeDigital games and their application in basic education in Brazilpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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