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dc.contributor.advisorBRAGA, Alexandre Santaella-
dc.contributor.advisorSILVA, Raquel-
dc.contributor.advisorSILVA, Willians Monteiro da-
dc.contributor.authorSILVA, Felipe Augusto da-
dc.contributor.authorSILVA, Filipe Barbosa da-
dc.contributor.otherCARVALHO, Alan Henrique Pardo de-
dc.contributor.otherBRAGA, Alexandre Santaella-
dc.contributor.otherSILVA, Raquel-
dc.contributor.otherSILVA, Willians Monteiro da-
dc.date.accessioned2026-09-08T14:03:54Z-
dc.date.available2026-09-08T14:03:54Z-
dc.date.issued2025-12-
dc.identifier.citationSILVA, Felipe Augusto da; SILVA, Filipe Barbosa da. Shards of Balance, 2025. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48643-
dc.description.abstractShards of Balance é um RPG por turnos 2D, com estética retrô em pixel art, desenvolvido em Unity (C#) para PC (Windows). O jogo combina exploração em tempo real de biomas interconectados gerados proceduralmente com combates por turnos em grupos, nos quais o jogador administra recursos (vida, mana, estados) e o posicionamento de personagens. Elementos de roguelike garantem alta rejogabilidade: a distribuição de inimigos e criaturas, rotas, eventos e salas internas varia a cada partida, assim como o nível de corrupção ou purificação de cada região, que responde diretamente às ações do jogador. O tema central é o equilíbrio entre natureza e corrupção, refletido nas criaturas, nos visuais dos biomas e na progressão global do mundo. O projeto é concebido para uma produção enxuta, com foco em sistemas reaproveitáveis e conteúdo modular, direcionado a jogadores de RPG em PC que apreciam combate por turnos, visual retrô e desafios estratégicos acessíveis. A classificação indicativa estimada é 12+, devido à presença de violência fantasiosa moderada, sem violência gráfica explícita.pt_BR
dc.description.abstractShards of Balance is a 2D turn-based RPG with a retro pixel art aesthetic, developed in Unity (C#) for PC (Windows). The game combines real-time exploration of interconnected, procedurally generated biomes with party-based turn-based combat, where the player manages resources (HP, MP, status effects) and character positioning in front- and back-line slots. Roguelike elements provide high replayability: the distribution of enemies and creatures, routes, events, and internal rooms changes on each run, as does the level of corruption or purification in each region, which reacts directly to the player’s actions. The core theme is the balance between nature and corruption, reflected in the creatures, biome visuals, and overall world progression. The project is designed for lean production, focusing on reusable systems and modular content, targeting PC RPG players who enjoy turn-based combat, retro visuals, and accessible strategic challenges. The estimated age rating is 12+, due to moderate fantasy violence without graphic content.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher168pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectMeio ambientept_BR
dc.subjectNaturezapt_BR
dc.subjectCorrupçãopt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleShards of Balancept_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
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