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DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorBRAGA, Alexandre Santaella-
dc.contributor.advisorSILVA, Raquel-
dc.contributor.advisorSILVA, Willians Monteiro da-
dc.contributor.authorFERNANDES, Juan Pablo Manzano-
dc.contributor.authorSILVA, Matheus Luca Barisão da-
dc.contributor.authorSANTOS, Júlia Vitali Di Vito dos-
dc.contributor.authorMAROSTICA, Arthur de Oliveira Albiol-
dc.contributor.otherCARVALHO, Alan Henrique Pardo de-
dc.contributor.otherBRAGA, Alexandre Santaella-
dc.contributor.otherSILVA, Raquel-
dc.contributor.otherSILVA, Willians Monteiro da-
dc.date.accessioned2026-08-28T17:06:03Z-
dc.date.available2026-08-28T17:06:03Z-
dc.date.issued2026-06-
dc.identifier.citationFERNANDES, Juan Pablo Manzano; SILVA, Matheus Luca Barisão da; SANTOS, Júlia Vitali Di Vito dos; MAROSTICA, Arthur de Oliveira Albiol. Bobo in Trash, 2026. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48227-
dc.description.abstractBobo in Trash é um jogo para computador com foco em estratégia e tomada de decisão, classificado nos gêneros estratégia, auto chess, roguelike e deckbuilder. O jogo apresenta estilo visual em 2D Pixel Art com câmera Side View e utiliza o tema transversal de Sustentabilidade. Conta a história de Bobo, um pinguim com um instinto protetor com seus amigos e com a floresta que mora, protegendo-a contra os males da poluição e do lixo. Este documento tem como objetivo definir o projeto e suas tecnologias, com o uso de gdscript e C# no godot e as técnicas de arte feitas em resprite, piskel e krita. Bobo in Trash tem um foco em um público infanto juvenil, apresentando jogabilidade rápida e simples, inspirado principalmente nos jogos Banner of Ruin, Team Fight Tactics, Backpack Hero e Auto Chess, aderindo as mecânicas presentes nesses jogos e criando algo novo.pt_BR
dc.description.abstractBobo in Trash is a computer game focused on strategy and decision-making, classified within the strategy, auto chess, roguelike, and deckbuilder genres. The game features a 2D Pixel Art visual style with a side view camera and incorporates the transversal theme of Sustainability. It tells the story of Bobo, a penguin with a protective instinct for his friends and the florest that he lives in protecting it against the evils of pollution and trash. This document has the objective to define the project and their technology, with the use of GDScript, C# on Godot and the art techniques made on ReSprite, Piskel and Krita. Bobo in Trash has a focus on younger audiences, introducing a quick and simple gameplay, primarily inspired by Banner of Ruin, Team Fight Tactics, Backpack Hero and Auto Chess, adopting the mechanics present in those games and creating something new.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher168pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectSustentabilidadept_BR
dc.subjectFlorestaspt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleBobo in Trashpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
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