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dc.contributor.advisorSANTOS, Leandro Colevati dos-
dc.contributor.authorSILVA, Jonas Ferreira Gomes e-
dc.contributor.authorSOARES, Matheus Gomes-
dc.contributor.authorSOUSA, Raul Felix de-
dc.date.accessioned2026-08-20T20:26:31Z-
dc.date.available2026-08-20T20:26:31Z-
dc.date.issued2026-06-
dc.identifier.citationSILVA, Jonas Ferreira e. Desenvolvimento de um sistema de autoria para narrativas de jogos digitais, 2026. Trabalho de Conclusão de Curso ( Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) Fatec Zona Leste, São Paulo, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47999-
dc.description.abstractEste trabalho apresenta o desenvolvimento do "Anansi", um sistema de autoria acessível para narrativas ramificadas em jogos digitais focado em desenvolvedores independentes. O objetivo é mitigar o alto custo e a complexidade técnica das ferramentas atuais através de um software de alta usabilidade e baixo estresse cognitivo. A metodologia combinou pesquisa bibliográfica, entrevistas com desenvolvedores e desenvolvimento iterativo para a construção do software. Como resultado, o protótipo demonstrou ser uma ferramenta intuitiva para a organização visual de fluxogramas e gerenciamento de variáveis sem necessidade de programação. Conclui-se que o Anansi remove barreiras técnicas na escrita de jogos de forma satisfatória.pt_BR
dc.description.abstractThis work presents the development of "Anansi," an accessible authoring system for branched narratives in digital games focused on independent developers. The objective is to mitigate the high cost and technical complexity of current tools through a software with high usability and low cognitive stress. The methodology combined bibliographic research, interviews with game developers and iterative development for software construction. As a result, the prototype proved to be an intuitive tool for visual organization of flowcharts and variable management without the need for coding. It is concluded that Anansi satisfactorily removes technical barriers in game writing. Key-words: Branched narratives; Authoring systems; Accessibility.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher111pt_BR
dc.subjectEngenharia de computaçãopt_BR
dc.subjectInclusão digitalpt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleDesenvolvimento de um sistema de autoria para narrativas de jogos digitais.pt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.typeOutros...pt_BR
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