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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47912Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | TORRES, Adeilson Toledo | - |
| dc.contributor.author | SILVA, Camila Pamplona da | - |
| dc.contributor.author | COELHO, Felipe Rossi Cabral | - |
| dc.contributor.author | SILVA, Joyce Meneses da | - |
| dc.contributor.author | MORGADO, Salomão Gyuru | - |
| dc.contributor.author | SANTOS, Vinicius Victor dos | - |
| dc.contributor.other | TORRES, Adeilson Toledo | - |
| dc.date.accessioned | 2026-08-19T20:45:40Z | - |
| dc.date.available | 2026-08-19T20:45:40Z | - |
| dc.date.issued | 2026-06-19 | - |
| dc.identifier.citation | SILVA, Camila Pamplona da. Kiwi Mart. 2026. Monografia (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Carapicuíba, Carapicuíba, 2026. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47912 | - |
| dc.description.abstract | Kiwi Mart é um jogo digital de simulação e aventura casual em primeira pessoa, desenvolvido na engine Unity, que combina humor, caos e crítica social em um ambiente inspirado em supermercados brasileiros. O projeto tem como objetivo proporcionar uma experiência divertida e dinâmica, ao mesmo tempo em que satiriza o consumismo e os comportamentos sociais presentes em ambientes comerciais. A jogabilidade consiste em completar listas de compras dentro de um supermercado caótico, evitando obstáculos, NPCs agressivos e eventos aleatórios que dificultam a progressão do jogador. O desenvolvimento do jogo utilizou conceitos de game design, inteligência artificial baseada em lógica fuzzy, física aplicada e narrativa interativa, além de uma estética low poly retrô inspirada em jogos independentes. A ambientação sonora e visual foi construída para reforçar o tom cômico e exagerado da experiência, utilizando elementos característicos de mercados brasileiros, como anúncios em alto-falantes, produtos caricatos e personagens idosos com comportamentos imprevisíveis. Os testes realizados com jogadores demonstraram boa aceitação da proposta, destacando o humor, a clareza dos objetivos e a diversão proporcionada pelas mecânicas do jogo. Os resultados também permitiram identificar melhorias relacionadas à movimentação do carrinho e ao comportamento dos NPCs, contribuindo para o refinamento técnico do projeto. Conclui-se que Kiwi Mart apresenta potencial como jogo independente brasileiro, oferecendo uma experiência casual, criativa e crítica, capaz de unir entretenimento e reflexão social por meio de uma proposta visual e mecânica original. | pt_BR |
| dc.description.abstract | Kiwi Mart is a first-person, casual simulation-adventure game developed using the Unity engine that blends humor, chaos, and social commentary within a setting inspired by Brazilian supermarkets. The project aims to deliver a fun, dynamic experience while satirizing consumerism and social behaviors found in retail environments. Gameplay involves completing shopping lists inside a chaotic supermarket while dodging obstacles, aggressive NPCs, and random events that hinder player progress. Development incorporated game design principles, fuzzy logic-based AI, applied physics, and interactive storytelling, alongside a retro low-poly aesthetic inspired by indie games. The audio and visual design reinforce the experience's comic, exaggerated tone by utilizing elements typical of Brazilian markets, such as loudspeaker announcements, caricatured products, and elderly characters with unpredictable behaviors. Player testing showed a positive reception, highlighting the humor, clear objectives, and the fun provided by the game mechanics. Results also helped identify areas for improvement regarding shopping cart movement and NPC behavior, contributing to the project's technical refinement. Ultimately, Kiwi Mart demonstrates potential as a Brazilian indie title, offering a creative, casual, and thought-provoking experience that combines entertainment with social reflection through its original visual style and mechanics. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 143 | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | Consumismo | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | Kiwi Mart | pt_BR |
| dc.title.alternative | Kiwi Mart | pt_BR |
| dc.type | Monografia | pt_BR |
| dcterms.type | - | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| jogos_digitais_2026_1_camila_pamplona_da_silva_kiwi_mart.pdf Restricted Access | 3.94 MB | Adobe PDF | View/Open Request a copy |
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