Please use this identifier to cite or link to this item: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47820
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorTORRES, Adeilson Toledo-
dc.contributor.authorNUNES, Abner da Silva-
dc.contributor.authorPETRAGLIA, Danilo Honorato-
dc.contributor.authorSANTOS, Gabriel Ribeiro Alves dos-
dc.contributor.authorGUEDES, Marcella Martins-
dc.contributor.authorBORGES, Samara de Siqueira-
dc.contributor.otherTORRES, Adeilson Toledo-
dc.date.accessioned2026-08-18T18:41:05Z-
dc.date.available2026-08-18T18:41:05Z-
dc.date.issued2026-06-19-
dc.identifier.citationNUNES, Abner da Silva. Nefrakstein. 2026. Monografia (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Carapicuíba, Carapicuíba, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47820-
dc.description.abstractEste documento apresenta a fundamentação teórica e a proposta conceitual de desenvolvimento do jogo eletrônico Nefrakstein, um RPG de mistério em perspectiva top-down 2D e estética pixel art. O objetivo principal do projeto consiste em criar uma experiência lúdica imersiva e reflexiva sobre o Sobrenatural e o pós-vida, integrando a resolução de quebra-cabeças cognitivos a uma narrativa sobre a morte direcionada ao público jovem e adulto. Metodologicamente, a pesquisa ampara-se em uma revisão bibliográfica e conceitual sobre o design de jogos, combinando as teorias de imersão, engajamento e fluxo cognitivo com estudos sobre os benefícios psicológicos e neurocientíficos de puzzles e narrativas enigmáticas. O jogo adota mecânicas de mediação espiritual fundidas a tarefas cotidianas, inspirando-se em estruturas espaciais e estéticas de títulos consolidados na indústria, como Stardew Valley e Undertale, além de utilizar uma trilha sonora autoral baseada na arte gótica e vitoriana para densificar a atmosfera. Como resultado, a proposta de inovação demonstra a eficácia do uso de um sistema formal baseado em regras ontológicas prescritivas para garantir a estabilidade comunicativa e manter o jogador motivado por meio de desafios progressivos e engajamento ativo. Conclui-se que Nefrakstein transcende o mero entretenimento ao ressignificar o tema da morte por meio de uma abordagem pedagógica, estimulante e terapêutica, capaz de promover a indução de estados de relaxamento, bem-estar psicológico e estimulação mental para o público-alvo a partir de 12 anos.pt_BR
dc.description.abstractThis document presents the theoretical foundation and conceptual proposal for the development of the electronic game *Nefrakstein*, a mystery RPG featuring a top-down 2D perspective and pixel art aesthetics. The project's primary objective is to create an immersive and reflective gaming experience centered on the supernatural and the afterlife, integrating cognitive puzzle-solving with a narrative about death aimed at young adult and adult audiences. Methodologically, the research draws upon a literature review and conceptual analysis of game design, combining theories of immersion, engagement, and cognitive flow with studies on the psychological and neuroscientific benefits of puzzles and enigmatic narratives. The game incorporates spiritual mediation mechanics blended with everyday tasks, drawing inspiration from the spatial structures and aesthetics of established industry titles such as *Stardew Valley* and *Undertale*, while utilizing an original soundtrack rooted in Gothic and Victorian art to deepen the atmosphere. Consequently, this innovative proposal demonstrates the effectiveness of a formal system based on prescriptive ontological rules in ensuring communicative stability and maintaining player motivation through progressive challenges and active engagement. The study concludes that *Nefrakstein* transcends mere entertainment by reframing the theme of death through a pedagogical, stimulating, and therapeutic approach capable of fostering relaxation, psychological well-being, and mental stimulation for a target audience aged 12 and older.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher143pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleNefraksteinpt_BR
dc.title.alternativeNefraksteinpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
Appears in Collections:Trabalhos de Conclusão de Curso

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
jogos_digitais_2026_1_abner_da_silva_nunes_nefrakstein.pdf
  Restricted Access
9.75 MBAdobe PDFView/Open Request a copy


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.