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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47533Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | NEVES, Mauricio Aparecido da | - |
| dc.contributor.author | ANUNCIAÇÃO, Luiz Vinícius de Araújo | - |
| dc.date.accessioned | 2026-08-11T18:20:07Z | - |
| dc.date.available | 2026-08-11T18:20:07Z | - |
| dc.date.issued | 2026-06 | - |
| dc.identifier.citation | ANUNCIAÇÃO, Luiz Vinícius de Araújo. O impacto do ecossistema Microsoft no mercado de games: Xbox vs Playstation 2. 2026. Trabalho de conclusão de curso (Técnico em Desenvolvimento de Sistemas) - ETEC Pedro Ferreira Alves, Mogi Mirim, 2026. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47533 | - |
| dc.description.abstract | Este trabalho analisa a evolução das marcas Xbox e PlayStation 2 no mercado global de jogos eletrônicos, destacando a transição dos modelos de negócio centrados em hardware para os ecossistemas baseados em serviços. A marca Xbox, da Microsoft Gaming, consolidou sua trajetória através de quatro gerações de consoles e da expansão para o modelo de assinaturas com o Xbox Game Pass e tecnologias de streaming. O estudo aborda o impacto das aquisições da ZeniMax e Activision Blizzard, bem como a transição de liderança para Asha Sharma em 2026. Em perspectiva comparativa, examina-se o papel do PlayStation 2 (PS2) da Sony como o console de maior sucesso comercial da história, fundamentado na convergência tecnológica do leitor de DVD e na arquitetura do processador Emotion Engine. Conclui-se que, enquanto o PS2 estabeleceu o padrão de domínio por meio da mídia física e da posse de hardware, o ecossistema Xbox contemporâneo redefine a indústria ao priorizar o acesso multiplataforma e a receita recorrente, evidenciando uma mudança de paradigma no consumo digital. | pt_BR |
| dc.description.abstract | Abstract: This study analyzes the evolution of the Xbox and PlayStation 2 brands within the global electronic games market, highlighting the transition from hardware-centric business models to service-based ecosystems. The Xbox brand, by Microsoft Gaming, has consolidated its trajectory through four console generations and expansion into the subscription model with Xbox Game Pass and streaming technologies. The study addresses the impact of the ZeniMax and Activision Blizzard acquisitions, as well as the leadership transition to Asha Sharma in 2026. In a comparative perspective, the role of Sony’s PlayStation 2 (PS2) is examined as the most commercially successful console in history, founded on the technological convergence of the DVD player and the Emotion Engine processor architecture. It is concluded that, while the PS2 established the standard of dominance through physical media and hardware ownership, the contemporary Xbox ecosystem redefines the industry by prioritizing multiplatform access and recurring revenue, evidencing a paradigm shift in digital consumption. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 096 | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | O impacto do ecossistema Microsoft no mercado de games: Xbox vs Playstation 2 | pt_BR |
| dc.title.alternative | The impact of the Microsoft ecosystem on the gaming market: Xbox vs. PlayStation 2 | pt_BR |
| dc.type | Monografia | pt_BR |
| dcterms.type | - | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
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| File | Description | Size | Format | |
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| tecnicoemdesenvolvimentodesistemas_2026_1_luizviniciusdearaujoanunciação_oimpactodoecossistemamicrosoftnomercadodegamesxboxvsplaystation2.pdf Restricted Access | 357.55 kB | Adobe PDF | View/Open Request a copy |
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