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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47370Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Cardozo, Heitor Augusto Murari | - |
| dc.contributor.author | Araujo, Alan Bettiol | - |
| dc.contributor.author | Panisse, Milena dos Santos | - |
| dc.date.accessioned | 2026-08-06T22:25:27Z | - |
| dc.date.available | 2026-08-06T22:25:27Z | - |
| dc.date.issued | 2025-11-19 | - |
| dc.identifier.citation | ARAUJO, A. B.; PANISSE, M. S.; CARDOZO, H. A. M. NOVA: plataforma educacional gamificada e acessível. 2025. Artigo de Graduação (Tecnologia em Sistemas para Internet) – Faculdade de Tecnologia Prof. José Camargo, Jales, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47370 | - |
| dc.description | Artigo apresentado no IV Simpósio de Tecnologia da Fatec Jales – SITEF, 2025, Jales-SP. | pt_BR |
| dc.description.abstract | Este artigo aborda o desafio duplo de baixo engajamento e falta de acessibilidade no ensino de astronomia, justificando a necessidade de uma solução digital mais inclusiva. O objetivo central deste trabalho foi desenvolver a plataforma educacional NOVA , um ambiente de aprendizagem que integra gamificação (com quizzes e sistemas de progressão) com acessibilidade digital (suporte multilíngue e temas visuais adaptáveis). A metodologia utilizada foi a pesquisa aplicada, culminando no desenvolvimento de um protótipo funcional por meio de um processo ágil, utilizando Firebase para o back-end e tecnologias web padrão (HTML, CSS e JavaScript) para o front-end. O resultado obtido é um protótipo que válida a hipótese de que a união da gamificação e da acessibilidade cria uma experiência de aprendizado mais motivadora e inclusiva. O projeto NOVA serve, portanto, como uma prova de conceito bem-sucedida, demonstrando um caminho viável para o desenvolvimento de futuras tecnologias educacionais mais eficazes e democráticas. | pt_BR |
| dc.description.abstract | This article addresses the dual challenge of low engagement and lack of accessibility in astronomy education, justifying the need for a more inclusive digital solution. The central objective of this work was to develop the NOVA educational platform, a learning environment that integrates gamification (with quizzes and progression systems) with digital accessibility (multilingual support and adaptive visual themes). The methodology used was applied research, culminating in the development of a functional prototype through an agile process, utilizing Firebase for the back-end and standard web technologies (HTML, CSS, and JavaScript) for the front-end. The result obtained is a prototype that validates the hypothesis that combining gamification and accessibility creates a more motivating and inclusive learning experience. The NOVA project thus serves as a successful proof of concept, demonstrating a viable path for the development of future educational technologies that are more effective and democratic. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 171 | pt_BR |
| dc.subject | Desenvolvimento de software | pt_BR |
| dc.subject | Tecnologia educacional | pt_BR |
| dc.subject | Plataforma digital | pt_BR |
| dc.subject | Educação inclusiva | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | NOVA: plataforma educacional gamificada e acessível | pt_BR |
| dc.title.alternative | NOVA: gamified and accessible educational platform | pt_BR |
| dc.type | Artigo Científico | pt_BR |
| dcterms.type | - | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| sistemas_para_internet_2025_2_alan_bettiol_araujo_nova_plataforma_educacional_gamificada_e_acessivel.pdf | 746.84 kB | Adobe PDF | View/Open |
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