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dc.contributor.advisorCardozo, Heitor Augusto Murari-
dc.contributor.authorAraujo, Alan Bettiol-
dc.contributor.authorPanisse, Milena dos Santos-
dc.date.accessioned2026-08-06T22:25:27Z-
dc.date.available2026-08-06T22:25:27Z-
dc.date.issued2025-11-19-
dc.identifier.citationARAUJO, A. B.; PANISSE, M. S.; CARDOZO, H. A. M. NOVA: plataforma educacional gamificada e acessível. 2025. Artigo de Graduação (Tecnologia em Sistemas para Internet) – Faculdade de Tecnologia Prof. José Camargo, Jales, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47370-
dc.descriptionArtigo apresentado no IV Simpósio de Tecnologia da Fatec Jales – SITEF, 2025, Jales-SP.pt_BR
dc.description.abstractEste artigo aborda o desafio duplo de baixo engajamento e falta de acessibilidade no ensino de astronomia, justificando a necessidade de uma solução digital mais inclusiva. O objetivo central deste trabalho foi desenvolver a plataforma educacional NOVA , um ambiente de aprendizagem que integra gamificação (com quizzes e sistemas de progressão) com acessibilidade digital (suporte multilíngue e temas visuais adaptáveis). A metodologia utilizada foi a pesquisa aplicada, culminando no desenvolvimento de um protótipo funcional por meio de um processo ágil, utilizando Firebase para o back-end e tecnologias web padrão (HTML, CSS e JavaScript) para o front-end. O resultado obtido é um protótipo que válida a hipótese de que a união da gamificação e da acessibilidade cria uma experiência de aprendizado mais motivadora e inclusiva. O projeto NOVA serve, portanto, como uma prova de conceito bem-sucedida, demonstrando um caminho viável para o desenvolvimento de futuras tecnologias educacionais mais eficazes e democráticas.pt_BR
dc.description.abstractThis article addresses the dual challenge of low engagement and lack of accessibility in astronomy education, justifying the need for a more inclusive digital solution. The central objective of this work was to develop the NOVA educational platform, a learning environment that integrates gamification (with quizzes and progression systems) with digital accessibility (multilingual support and adaptive visual themes). The methodology used was applied research, culminating in the development of a functional prototype through an agile process, utilizing Firebase for the back-end and standard web technologies (HTML, CSS, and JavaScript) for the front-end. The result obtained is a prototype that validates the hypothesis that combining gamification and accessibility creates a more motivating and inclusive learning experience. The NOVA project thus serves as a successful proof of concept, demonstrating a viable path for the development of future educational technologies that are more effective and democratic.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internetpt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher171pt_BR
dc.subjectDesenvolvimento de softwarept_BR
dc.subjectTecnologia educacionalpt_BR
dc.subjectPlataforma digitalpt_BR
dc.subjectEducação inclusivapt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleNOVA: plataforma educacional gamificada e acessívelpt_BR
dc.title.alternativeNOVA: gamified and accessible educational platformpt_BR
dc.typeArtigo Científicopt_BR
dcterms.type-pt_BR
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