Please use this identifier to cite or link to this item: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47274
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorGAZOTI, Lilian Amatucci-
dc.contributor.advisorBEZERRA, Eliana Souza-
dc.contributor.authorMOQUEDACE, Emanuella Sol Salomão-
dc.contributor.authorBROTTO, Letícia Andrade-
dc.contributor.authorBRITTES, Mariana Cardoso de Sousa-
dc.contributor.authorLUZ, Sofia Marques da-
dc.contributor.authorSANTANA, Theo Alves-
dc.date.accessioned2026-08-05T19:17:43Z-
dc.date.available2026-08-05T19:17:43Z-
dc.date.issued2025-12-
dc.identifier.citationMOQUEDACE, Emanuella Sol Salomão; BROTTO, Letícia Andrade; BRITTES, Mariana Cardoso de Sousa; LUZ, Sofia Marques da; SANTANA, Theo Alves. EnSinaliza, 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Design Gráfico) - Escola Técnica Albert Einstein, São Paulo, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47274-
dc.description.abstractO relatório técnico apresenta o desenvolvimento do projeto EnSinaliza, um jogo educativo e interativo que tem como objetivo promover a inclusão social por meio do ensino da Língua Brasileira de Sinais (Libras) para crianças de 7 a 11 anos. O projeto surgiu da necessidade de tornar o aprendizado de Libras mais acessível e atrativo, utilizando o design lúdico e a tecnologia de captação de movimentos para incentivar o contato com a língua de sinais desde a infância. Com base na metodologia do Design Thinking, o processo foi dividido em etapas de imersão, análise, ideação, prototipagem e finalização, contando com entrevistas com pessoas surdas, intérpretes e pais para a validação do conceito. O EnSinaliza também foi planejado considerando os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS 4 e 10), contribuindo para uma educação de qualidade e para a redução das desigualdades. O resultado é uma proposta inovadora que alia tecnologia, inclusão, educação e design proporcionando um aprendizado acessível e divertido, além de estimular empatia e respeito à diversidade desde a infância.pt_BR
dc.description.abstractThis technical report presents the development of the EnSinaliza project, an educational and interactive game designed to promote social inclusion through the teaching of Brazilian Sign Language (Libras) to children aged 7 to 11. The project was created to make the learning of Libras more accessible and engaging, using playful design and motion capture technology to introduce sign language from an early age. Based on the Design Thinking methodology, the process was divided into stages of immersion, analysis, ideation, prototyping, and finalization, with interviews conducted with deaf individuals, interpreters, and parents to validate the concept. EnSinaliza also aligns with the Sustainable Development Goals (SDGs 4 and 10), contributing to quality education and the reduction of inequalities. The result is an innovative proposal that combines technology, inclusion, and education, providing accessible and enjoyable learning experiences while encouraging empathy and respect for diversity from childhood.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Design Gráficopt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher023pt_BR
dc.subjectSURDEZpt_BR
dc.subjectCriançaspt_BR
dc.subjectInclusão socialpt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subject.otherProdução Cultural e Designpt_BR
dc.titleEnSinalizapt_BR
dc.typeRelatório Técnicopt_BR
dcterms.type-pt_BR
Appears in Collections:Trabalhos de Conclusão de Curso

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
desig_grafico_2025_2_emanuella_sol_salomao_moquedace_ensinaliza.pdf
  Restricted Access
8.16 MBAdobe PDFView/Open Request a copy


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.