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dc.contributor.advisorCENTENO, Igor Allegretti-
dc.contributor.authorSANTOS, André Júnior Ferreira-
dc.contributor.authorSANTOS, Izabela Cristina Campos-
dc.contributor.authorOLIVEIRA, Nicoly Simões-
dc.contributor.authorANDRADE, Poliane Pepece-
dc.contributor.authorCOSTA, Ronivaldo de Rezende-
dc.contributor.authorOLIVEIRA, Vinícius Servilha Roldão-
dc.date.accessioned2026-07-25T20:09:03Z-
dc.date.available2026-07-25T20:09:03Z-
dc.date.issued2026-06-26-
dc.identifier.citationSANTOS, André Júnior Ferreira. Show da administração: avaliação da experiência do jogador (px) em um game educacional, 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Administração) - Escola Técnica de Assis Pedro D'Arcádia Neto, Assis, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46697-
dc.description.abstractEste artigo apresenta os resultados da avaliação da experiência dos jogadores do nosso jogo "Show da Administração", desenvolvido como Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) para o Curso Técnico em Administração. O objetivo principal foi verificar a usabilidade, o engajamento e a eficácia pedagógica do jogo como método de ensino complementar. A avaliação consistiu na aplicação de um questionário de satisfação com 23 questões em escala Likert e campos de texto abertos a sete participantes. Os resultados demonstram um alto índice de satisfação em todas as categorias analisadas, com uma boa avaliação na clareza das regras, design atraente e potencial de engajamento, confirmando o jogo como uma ferramenta clara e bem aceita para o aprendizado de conteúdos de Administração.pt_BR
dc.description.abstractThis article presents the results of evaluating the experience of players of our game 'Show da Administração,' developed as a Final Project (TCC) for the Technical Course in Administration. The main goal was to check the usability, engagement, and educational effectiveness of the game as a complementary teaching method. The evaluation consisted of applying a satisfaction questionnaire with 23 Likert-scale questions and open-text fields to seven participants. The results show a high satisfaction rate across all analyzed categories, with good ratings for rule clarity, attractive design, and engagement potential, confirming the game as a clear and well-accepted tool for learning Administration content.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Administraçãopt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher095pt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectFerramentapt_BR
dc.subject.otherGestão e Negóciospt_BR
dc.titleShow da administração: avaliação da experiência do jogador (px) em um game educacionalpt_BR
dc.title.alternativeAdministration show: evaluating the player's (px) experience in an educational gamept_BR
dc.typeArtigo Científicopt_BR
dcterms.type-pt_BR
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