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dc.contributor.advisorHenrico GALANTE, Henrico-
dc.contributor.authorLIMA, Geislane Dias-
dc.contributor.authorRAIMUNDO, Isabella Victoria Cantanha-
dc.contributor.authorDIAS, Nicoli de Lima-
dc.date.accessioned2026-07-02T21:33:22Z-
dc.date.available2026-07-02T21:33:22Z-
dc.date.issued2025-12-
dc.identifier.citationLIMA, Geislane Dias; RAIMUNDO, Isabella Victoria Cantanha; DIAS, Nicoli de Lima. Realidade aumentada, 2025. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas Integrado ao Ensino Médio) - Etec Dr. Francisco Nogueira de Lima, Casa Branca, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46030-
dc.description.abstractEste trabalho de conclusão de curso apresenta o desenvolvimento de uma aplicação em realidade aumentada que integra avatares personalizados, produzidos a partir de imagens reais das autoras e convertidos em estilo cartoon. A proposta parte da necessidade de explorar novas possibilidades de representação digital e de interação em ambientes virtuais, unindo aspectos técnicos, artísticos e criativos. O processo de criação envolveu desde a captura e estilização das imagens humanas até a implementação em um ambiente de realidade aumentada, possibilitando que os avatares fossem visualizados de forma interativa e imersiva. O projeto fundamenta-se em conceitos de realidade aumentada, design de avatares, estilização de imagens e tecnologias de interação, destacando como essas ferramentas podem ser aplicadas para ampliar experiências digitais, promover maior engajamento do usuário e aproximar a relação entre os mundos real e virtual. Além disso, a pesquisa discute o impacto da personalização de avatares na construção de identidade digital, bem como seu potencial de uso em contextos acadêmicos, artísticos, educativos e de entretenimento. Assim, o trabalho evidencia como a combinação entre imagens humanas e recursos de estilização em cartoon pode contribuir para o avanço de soluções digitais mais acessíveis, criativas e inovadoras, reforçando o papel da realidade aumentada como tecnologia emergente com aplicações em múltiplas áreas do conhecimento.pt_BR
dc.description.abstractABSTRACT This undergraduate thesis presents the development of an augmented reality application that integrates personalized avatars, created from real images of the authors and transformed into a cartoon style. The proposal arises from the need to explore new possibilities of digital representation and interaction in virtual environments, combining technical, artistic, and creative aspects. The creation process involved the capture and stylization of human images, followed by the implementation in an augmented reality environment, enabling the avatars to be visualized in an interactive and immersive way. The project is based on concepts of augmented reality, avatar design, image stylization, and interaction technologies, highlighting how these tools can be applied to enhance digital experiences, promote greater user engagement, and bring closer the relationship between the real and virtual worlds. Furthermore, the research discusses the impact of avatar personalization on the construction of digital identity, as well as its potential applications in academic, artistic, educational, and entertainment contexts. Thus, the work demonstrates how the combination of human images and cartoon stylization resources can contribute to the advancement of more accessible, creative, and innovative digital solutions, reinforcing the role of augmented reality as an emerging technology with applications in multiple fields of knowledge.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher059pt_BR
dc.subjectTecnologiapt_BR
dc.subjectRealidade virtualpt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleRealidade aumentadapt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
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