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dc.contributor.advisorMAIA, André Souza-
dc.contributor.authorSILVA, Bruno de Oliveira-
dc.contributor.authorCUNHA, Carlos Eduardo da Silva-
dc.contributor.authorSILVA, James Ventura Czymoch-
dc.contributor.authorOLIVEIRA, Julia Dias de Oliveira-
dc.contributor.authorSANTOS, Murilo Almeida-
dc.date.accessioned2026-05-07T19:25:10Z-
dc.date.available2026-05-07T19:25:10Z-
dc.date.issued2025-12-06-
dc.identifier.citationSILVA, Bruno de Oliveira et al. Cálculo rápido: plataforma inclusiva de exercícios matemáticos. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas) – Escola Técnica Estadual Sebrae, São Paulo, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44264-
dc.description.abstractO projeto tem como finalidade principal ajudar adolescentes do ensino médio que estudam ou estudaram em escolas com o ensino mais precário, onde não receberam o método de ensino adequado, deixando esses alunos com um ensino enfraquecido. Com fim de auxiliar nessa situação, foi desenvolvido um jogo de cálculo de matemática básica para que esses estudantes possam criar um raciocínio lógico mais eficiente ao treinar a realização dessas operações simples, e retomar um conhecimento fundamental do ser humano, que é a matemática. Além disso, um dos elementos que constitui o projeto é a acessibilidade aos indivíduos que possuem algum tipo de deficiência visual. Pensando em lidar com isso, um teclado adaptado foi desenvolvido juntamente com um Arduino que realiza a interação do aluno com o jogo. Assim, o projeto pode colaborar como um novo método de aprendizado, fixando o conteúdo e tornando essa tarefa mais divertida se comparada ao ensino tradicional.pt_BR
dc.description.abstractThe project aims primarily to help children and adolescents who study or have studied in schools with inadequate education where they did not receive the appropriate teaching method, leaving these students with a weakened education. In order to assist in this situation, a basic math calculation game was developed for these students to create a more efficient logical reasoning when practicing these simple operations, and to regain a fundamental knowledge of humanity, which is mathematics. Furthermore, one of the elements that make up the project is accessibility for individuals with some type of visual impairment. With this in mind, an adapted keyboard was developed along with an Arduino that facilitates the student’s interaction with the game. Thus, the project can contribute as a new learning method, reinforcing the content and making this task more enjoyable compared to traditional education.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher273pt_BR
dc.subjectAdolescentespt_BR
dc.subjectEducaçãopt_BR
dc.subjectInclusão escolarpt_BR
dc.subjectMatemáticapt_BR
dc.subjectWeb sitespt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleCálculo rápido: plataforma inclusiva de exercícios matemáticospt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
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