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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44112Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | FABRI, Érica Scache | - |
| dc.contributor.author | FILHO, Manassés Zenaro | - |
| dc.contributor.author | BUCCINI, Wylhan Kaic dos Santos | - |
| dc.contributor.other | GIMENES, Gabriela dos Santos | - |
| dc.date.accessioned | 2026-04-30T21:42:03Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-30T21:42:03Z | - |
| dc.date.issued | 2024-11-27 | - |
| dc.identifier.citation | FILHO, Manassés Zenaro; BUCCINI, Wylhan Kaic dos Santos. Shufflera, 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Informática para Internet) - Etec Profa. Anna de Oliveira Ferraz, Araraquara, 2026. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44112 | - |
| dc.description.abstract | Este projeto consistiu no desenvolvimento de um jogo digital no estilo de cartas colecionáveis, fundamentado em mecânicas comuns de gacha games e inspirado por títulos renomados como Yu-Gi-Oh! Duel Links e Legends of Runeterra. A escolha do tema justifica se pela popularidade crescente desse gênero e seu apelo junto ao público que aprecia a personalização e estratégia em jogos. O objetivo principal foi criar um protótipo funcional que demonstrasse as principais mecânicas do gênero, incluindo combate por turnos, gestão de cartas em um banco de dados, e um sistema de evolução por crafting. A metodologia envolveu intensa pesquisa teórica sobre mecânicas de gacha games e integração de sistemas backend com Unity, utilizando o banco de dados MySQL para armazenamento de informações como cartas e progresso dos jogadores. A implementação seguiu etapas claras, iniciando pela concepção da ideia, desenvolvimento do protótipo e realização de testes para assegurar funcionalidade básica. Foram investidas, em média, 2 a 4 horas diárias no projeto, conciliando o aprendizado teórico com a aplicação prática. A escolha da Unity como motor de desenvolvimento foi estratégica, dado seu suporte nativo para funcionalidades multiplayer e sua ampla documentação. Como resultado, foi desenvolvido um protótipo funcional, apresentando mecânicas como invocação de cartas, integração com banco de dados e combate baseado em turnos. Embora algumas funcionalidades planejadas, como missões e maior diversidade artística, não tenham sido concluídas devido a limitações de tempo, o projeto demonstra viabilidade técnica e potencial para futuras expansões. Conclui-se que o projeto cumpriu seus objetivos principais e representa um marco significativo na formação técnica do autor, evidenciando sua capacidade de aplicar conceitos teóricos em um produto funcional. Futuras melhorias incluem expansão do conteúdo, aprimoramento visual e sonoro, e a adição de um sistema de missões para enriquecer a experiência do jogador. Palavras-chave: gacha games, Unity, banco de dados, jogo de cartas, desenvolvimento de jogos. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Informática para Internet | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 029 | pt_BR |
| dc.subject | Banco de dados | pt_BR |
| dc.subject | Jogos | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | Shufflera | pt_BR |
| dc.type | Relatório Técnico | pt_BR |
| dcterms.type | - | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| mtecinformaticaparainternet_2024_2_manasseszenarofilho_shufflera.pdf | 832.16 kB | Adobe PDF | View/Open |
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