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dc.contributor.advisorGIMENES, Gabriela dos Santos-
dc.contributor.authorSANTANA, Arthur dos Santos-
dc.contributor.authorVIEIRA, Danielly de Sousa-
dc.contributor.authorMAIA, Gabrielly Fernanda Faria-
dc.contributor.authorMAIA, Rafael Andrade-
dc.contributor.otherFABRI, Érica Scache-
dc.date.accessioned2026-04-30T21:40:33Z-
dc.date.available2026-04-30T21:40:33Z-
dc.date.issued2024-11-27-
dc.identifier.citationSANTANA, Arthur dos Santos; VIEIRA, Danielly de Sousa; MAIA, Gabrielly Fernanda Faria; MAIA, Rafael Andrade. Missão individual (MI), 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Informática para Internet) - Etec Profa. Anna de Oliveira Ferraz, Araraquara, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44104-
dc.description.abstractInspirado na Etec Profª Anna de Oliveira Ferraz, este projeto integra professores, o ambiente escolar e alunos (jogadores) em um jogo 2D Top-Down que combina entretenimento com atividades acadêmicas. Desenvolvido pelos alunos Arthur dos Santos Santana, Danielly de Souza Vieira, Gabrielly Fernanda Faria Maia e Rafael Andrade Maia, o jogo busca aumentar a visibilidade da instituição e promover um ambiente de lazer e aprendizado. Durante o jogo, os jogadores participam de atividades acadêmicas por meio de minigames, que incentivam a gestão de energia, experiência e conhecimento, sendo possível explorar o cenário com movimentação livre e interagir com objetos e personagens. A proposta surgiu como continuidade de um projeto anterior e foi bem recebida pelo grupo, tornando-se uma ferramenta que contribui tanto para o aprendizado quanto para o entretenimento dos usuários. Utilizando a Unity como engine, o Aseprite para o design de pixel art e o Visual Studio com C# para a programação, o jogo foi projetado para uso exclusivo em navegador, mas já possui planos de expansão, com recursos futuros como multiplayer e opções de personalização de personagem. O desenvolvimento envolveu pesquisa, criação de sprites, elaboração de mapas e diversos testes, e a maior parte dos objetivos iniciais foi atingida, incluindo a implementação de minigames e o equilíbrio entre energia e experiência. Funcionalidades extras, como um sistema de cantina e maior interação com NPCs, enriqueceram ainda mais o jogo. Este projeto destaca se como uma ferramenta inovadora para o aprendizado e lazer dos estudantes, oferecendo benefícios acadêmicos e profissionais e incentivando a criatividade dos envolvidos. Palavras-chave: ETEC. Entretenimento. Jogo. Lazer. Unity.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Informática para Internetpt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher029pt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectLazerpt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleMissão individual (MI)pt_BR
dc.typeRelatório Técnicopt_BR
dcterms.type-pt_BR
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