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dc.contributor.advisorPRADO, Ely Fernando-
dc.contributor.authorMIYAZAKI, Tatiana Hitomi-
dc.date.accessioned2026-04-22T22:40:48Z-
dc.date.available2026-04-22T22:40:48Z-
dc.date.issued2017-06-07-
dc.identifier.citationMIYAZAKI, Tatiana Hitomi. Desenvolvimento de jogos de realidade virtual no tratamento e prevenção da obesidade, 2017. Trabalho de conclusão de curso. (Curso Superior de Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Fatec Franca. “Dr. Thomaz Novelinho”, 2017pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43717-
dc.description.abstractÉ inegável que a indústria dos jogos eletrônicos se tornou uma das maiores dentro do ramo do entretenimento, alcançando cifras expressivas, que têm crescido a cada ano. Também tem apresentado números estatísticos crescentes e alarmantes a doença conhecida como obesidade. Apesar de terem surgido apenas como uma forma de entretenimento, os jogos eletrônicos também podem ser aplicados em outras áreas, como educação e saúde e, com o desenvolvimento dos hardwares utilizados para os jogos eletrônicos, surgiu uma oportunidade de aproveitá-los também na prevenção e tratamento da obesidade. Para tanto, é preciso que o ato de jogar um jogo eletrônico exija que o jogador realize movimentos corporais além do mero pressionamento de botões e acionamento de alavancas. Para avaliar tal proposta, foi desenvolvido um protótipo de jogo eletrônico, no estilo corrida infinita, com a utilização de tecnologias de realidade virtual, tais como a captação dos movimentos corporais do jogador por meio do sensor Kinect e também emulação de ambiente tridimensional por meio do Google Cardboard, indicando que os jogos eletrônicos podem ser de grande serventia na prevenção e tratamento da obesidade.pt_BR
dc.description.abstractIt is undeniable that the gaming industry has becomes one of the largest in the entertainment industry, reachin expressive numbers, wich have grown every year. The disease known as obesity has also presented increasing and alarming statistics numbers. Although they have only emerged as a formo f entertainment, electronic games can also be applied in other áreas such as education and health and, with the development of harwares used for electronic games, theres was na opportunity to take use them in the prevention and treatment of obesity. In order to this, it is necessary that the act of playing na electronic game requires that the player performs more body movements than mere pressing of buttons and activating levers. In order to evaluate such a proposal, an electronic game prototype was developed, in the infinite runner style, with the use of virtual reality technologies, such as capturing the player’s body movements through the Kinect sensor and also emulation os three-dimensional environment through Google Cardboard, indicating that electronic games can be os great use in the prevention and treatment of obesity.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher109pt_BR
dc.subjectRealidade aumentadapt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleDesenvolvimento de jogos de realidade virtual no tratamento e prevenção da obesidadept_BR
dc.title.alternativeDevelopment of virtual reality games in the treatment and prevention ofpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
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