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dc.contributor.advisorPEREIRA, Edson Aparecido-
dc.contributor.authorJARDIM, Ana Carolina Fernandes-
dc.contributor.authorSANTANA, Diogo Alves-
dc.contributor.authorFREITAS, Kaio Eduardo Araujo Januario de-
dc.contributor.authorMATOS, Lucas de Lima-
dc.contributor.authorPOPITZ, Rafael da Silva-
dc.contributor.authorRODRIGUES, Zack Lucca Fernandes-
dc.contributor.otherPEREIRA, Edson Aparecido-
dc.contributor.otherBRILHANTE, Victor Vicária-
dc.date.accessioned2026-04-07T15:09:26Z-
dc.date.available2026-04-07T15:09:26Z-
dc.date.issued2025-12-05-
dc.identifier.citationJARDIM, Ana Carolina Fernandes; SANTANA, Diogo Alves; FREITAS, Kaio Eduardo Araujo Januario de; MATOS, Lucas de Lima; POPITZ, Rafael da Silva; RODRIGUES, Zack Lucca Fernandes. Guardiã da gruta: projeto digital para apoio à educação na Gruta Santa Luzia. Trabalho de conclusão de curso (Curso técnico em Informática) – Etec de Mauá, Mauá, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43065-
dc.description.abstractO presente trabalho tem como objetivo o desenvolvimento do jogo digital “Guardiã da Gruta”, ambientado na Gruta Santa Luzia, localizada na cidade de Mauá (SP). A proposta do jogo é promover a conscientização ambiental por meio de uma narrativa interativa, em que o jogador assume o papel de uma guardiã responsável por proteger a gruta contra a ameaça de um vilão, chefe de uma empresa fictícia que vem poluindo o parque local. Para a criação do jogo, foram aplicadas metodologias de desenvolvimento em software utilizando a linguagem de programação adequada ao projeto, aliadas a princípios de gamificação e design educativo. A pesquisa envolveu a coleta de dados sobre o impacto ambiental na região, além do estudo de jogos com temática ecológica para embasar a construção da mecânica e da narrativa. Como resultado, foi desenvolvido um jogo de plataforma em 2D com desafios que simulam ações de preservação e combate à poluição. Conclui-se que a utilização de jogos digitais como ferramenta pedagógica pode contribuir significativamente para a formação de uma consciência ambiental crítica, especialmente entre os jovens, ao unir entretenimento e educação em um formato acessível e engajador.pt_BR
dc.description.abstractThe present work aims to develop the digital game Guardian of the Cave, set in the Santa Luzia Cave, located in the city of Mauá (São Paulo, Brazil). The game's proposal is to promote environmental awareness through an interactive narrative, in which the player takes on the role of a guardian responsible for protecting the cave from the threat of a villain—the head of a fictional company that is polluting the local park. For the creation of the game, software development methodologies were applied using a programming language appropriate to the project, combined with principles of gamification and educational design. The research involved collecting data on the environmental impact in the region, as well as studying eco-themed games to support the construction of the game's mechanics and narrative. As a result, an adventure game was developed with challenges that simulate actions of preservation and pollution control. It is concluded that the use of digital games as an educational tool can significantly contribute to the development of critical environmental awareness, especially among young people, by combining entertainment and education in an accessible and engaging format.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Informáticapt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher128pt_BR
dc.subjectMeio ambientept_BR
dc.subjectPoluiçãopt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleGuardiã da gruta: projeto digital para apoio à educação na Gruta Santa Luziapt_BR
dc.title.alternativeGuardian of the cave: digital project to support education in Gruta Santa Luziapt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
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