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dc.contributor.advisorPANTOJO, Patrícia Carbonari-
dc.contributor.advisorSANTOS, Vander Wilson dos-
dc.contributor.authorSANTOS, Otávio de Oliveira-
dc.contributor.authorCARVALHO, Samuel dos Santos-
dc.date.accessioned2026-02-05T19:15:24Z-
dc.date.available2026-02-05T19:15:24Z-
dc.date.issued2025-12-
dc.identifier.citationSANTOS, Otávio de Oliveira; CARVALHO, Samuel dos Santos; PANTOJO, Patricia Carbonari; SANTOS, Vander Wilson dos. Análise e proposta de um aplicativo híbrido: rede social e jogo de xadrez, com foco na interação e engajamento da comunidade. 2025. 17 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Técnico em Administração) - Escola Técnica de São Sebastião, São Sebastião, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/41078-
dc.description.abstractO presente artigo tem como objetivo propor e analisar o design de um aplicativo híbrido que combina funcionalidades de rede social e jogo de xadrez, com foco na interação e no engajamento da comunidade de jogadores. O estudo parte da questão: Como o design de um aplicativo híbrido que combine elementos de rede social e jogo de xadrez pode promover a interação e o engajamento da comunidade de jogadores? Para responder a essa problemática, foi conduzida uma pesquisa exploratória e aplicada, de abordagem qualitativa, que envolveu revisão bibliográfica, benchmarking de plataformas semelhantes e desenvolvimento de um protótipo utilizando a plataforma Replit, com apoio de inteligência artificial assistiva. Os resultados iniciais indicam que a integração entre mecânicas de Gamificação e funcionalidades sociais apresenta potencial para fortalecer a motivação e o senso de pertencimento dos usuários. Além disso,observou se que o uso de IA contribui para otimizar o processo criativo e o desenvolvimento de soluções digitais. Conclui-se que o projeto oferece subsídios para futuras pesquisas sobre aplicativos híbridos, comunidades digitais e o uso do xadrez como ferramenta de interação e aprendizagem.pt_BR
dc.description.abstractThis article aims to propose and analyze the design of a hybrid application that combines social network features and a chess game, focusing on community interaction and engagement among players. The research addresses the following question: How can the design of a hybrid application that combines social network and chess game elements promote interaction and engagement within the players community? To answer this, an exploratory and applied qualitative study was conducted, including a literature review, benchmarking of similar platforms, and the development of a prototype using the Replit platform with the assistance of artificial intelligence tools. The initial results indicate that the integration of Gamification mechanics and social features has strong potential to enhance users’ motivation and sense of belonging. Furthermore, the use of AI has proven useful in optimizing the creative process and improving digital solution development. It is concluded that the project provides valuable insights for future studies on hybrid applications, digital communities, and the use of chess as a tool for interaction and learning.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Administraçãopt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher188pt_BR
dc.subjectXadrezpt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectInteração usuário (computador)pt_BR
dc.subjectComunidade virtualpt_BR
dc.subject.otherGestão e Negóciospt_BR
dc.titleAnálise e proposta de um aplicativo híbrido: rede social e jogo de xadrez, com foco na interação e engajamento da comunidade.pt_BR
dc.title.alternativeAnalysis and proposal for a hybrid application: social network and chess with a focus on interaction and community engagement.pt_BR
dc.typeArtigo Científicopt_BR
dcterms.type-pt_BR
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