Please use this identifier to cite or link to this item: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/39724
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorMARTINS, Cristiano Pires-
dc.contributor.authorSTRABELLI, Arthur Vieira-
dc.date.accessioned2025-12-16T18:31:21Z-
dc.date.available2025-12-16T18:31:21Z-
dc.date.issued2025-06-16-
dc.identifier.citationSTRABELLI, A. V.; MARTINS, C. P. Benchmark de estruturas de dados na Godot: otimização de processos. 2025. Artigo de Graduação (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Faculdade de Tecnologia Prof. José Camargo, Jales, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/39724-
dc.descriptionArtigo apresentado na VII Jornada Acadêmica, Científica e Tecnológica, 2025, Jales-SP.pt_BR
dc.description.abstractO desenvolvimento de jogos digitais envolve desafios técnicos significativos, especialmente em projetos de maior complexidade, nos quais o desempenho se torna fator crítico. Este trabalho tem como objetivo auxiliar desenvolvedores na escolha das estruturas de dados mais eficientes, por meio da realização de benchmarks diretos utilizando os métodos embutidos da engine Godot, tanto na linguagem nativa GDScript quanto em C#. A metodologia consiste na execução de testes de desempenho relacionados a inserção, busca e coleta de dados, comparando diferentes estruturas oferecidas por ambas as linguagens. Os resultados são apresentados em relatórios gerados automaticamente pelo sistema desenvolvido. Conclui-se que, em geral, o uso de C# apresenta melhor desempenho em comparação com GDScript, e que estruturas de dados mais simples e estáticas tendem a ser mais eficientes para a maioria dos casos testados.pt_BR
dc.description.abstractThe development of digital games involves significant technical challenges, especially in more complex projects where performance becomes a critical factor. This paper aims to assist developers in choosing the most efficient data structures by conducting direct benchmarks using the built-in methods of the Godot engine, in both its native language GDScript and in C#. The methodology consists of performing tests related to data insertion, retrieval, and data collection, comparing different structures offered by both languages. The results are presented in reports automatically generated by the developed system. It is concluded that, in general, the use of C# offers better performance compared to GDScript, and that simpler and more static data structures tend to be more efficient for most of the tested cases.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher171pt_BR
dc.subjectBenchmarkspt_BR
dc.subjectDesenvolvimento de softwarept_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleBenchmark de estruturas de dados na Godot: otimização de processospt_BR
dc.title.alternativeData structure benchmark in godot: process optimizationpt_BR
dc.typeArtigo Científicopt_BR
dcterms.type-pt_BR
Appears in Collections:Trabalhos de Conclusão de Curso



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.