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Título: Game fitness
Autor(es): NEVES, Agnes dos Reis Vasconcelos
BEZERRA, Erik Rufino
SANTOS, Evelyn Aires dos
LIMA, Gabriel dos Santos
NASCIMENTO, Kauã Alves do
NOGUEIRA, Matheus Borges
LAVINSCKY, Vinícius S.
Orientador(es): GAZOTI, Lilian Amatucci
Tipo documental: Relatório Técnico
Palavras-chave: Plataforma digital;Jovens;Adultos
Data do documento: Dez-2024
Editor: 023
Referência Bibliográfica: NEVES, Agnes dos Reis Vasconcelos; BEZERRA, Erik Rufino; SANTOS, Evelyn Aires dos; LIMA, Gabriel dos Santos; NASCIMENTO, Kauã Alves do; NOGUEIRA, Matheus Borges; LAVINSCKY, Vinícius S. Game fitness, 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Design Gráfico) - Escola Técnica Albert Einstein, São Paulo, 2024.
Resumo: O projeto “GAME FITNESS” propõe o desenvolvimento de uma plataforma de gamificação para promover um estilo de vida saudável entre jovens e adultos. A plataforma visa combater o sedentarismo e reduzir as taxas de mortalidade relacionadas ao excesso de peso, integrando orientação personalizada para alimentação e exercícios físicos. A metodologia inclui revisão bibliográfica sobre o tema, contemplando os principais recursos de UX e estratégia de elementos de gamificação, contribuição do design gráfico além do design thinking para criação da plataforma, pesquisa de mercado, testes de usabilidade e implementação de estratégias de marketing. Espera-se que a plataforma motive os usuários a adotarem hábitos saudáveis de forma consistente, tornando a jornada mais divertida e desafiadora. Este projeto contribui para o alcance do ODS 3 - Saúde e Bem-Estar, promovendo a saúde e o bem-estar de maneira inovadora e sustentável de viver.
The “GAME FITNESS” project proposes the development of a gamification platform to promote a healthy lifestyle among young people and adults. The platform aims to combat sedentary lifestyle and to reduce mortality rates related to being overweight, integrating personalized guidance for nutrition and physical exercise. The methodology includes a literature review on the topic, covering the main UX resources and gamification element strategy, contribution of graphic design in addition to Design Thinking for creating the platform, market research, usability testing and implementation of marketing strategies. The platform is expected to motivate users to adopt healthy habits consistently, making the journey more fun and challenging. This project contributes to achieving ODS 3 - Health and Well-Being, promoting health and well-being in an innovative and sustainable way of living.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/38937
Aparece nas coleções:Trabalhos de Conclusão de Curso

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