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Título: JOYGEAR: gerenciador de tarefas gamificado para ambientes corporativos e educacionais
Título(s) alternativo(s): JOYGEAR: gamified task manager for corporate and educational environments
Autor(es): BENTO, Daniel Antonio Xavier
MACEDO, Hugo Gonçalves de
Orientador(es): SILVA, Marildo Domingos da
Outro(s) contribuidor(es): MARTON, Ademir
CALDEIRA, Carlos Alípio
Tipo documental: Artigo Científico
Palavras-chave: Jogos eletrônicos;Gestão de projetos (gerenciamento);Métodos para melhoria da produtividade;Desenvolvimento de software
Data do documento: 11-Dez-2024
Editor: 121
Referência Bibliográfica: BENTO, Daniel Antonio Xavier; MACEDO, Hugo Gonçalves de. JOYGEAR: gerenciador de tarefas gamificado para ambientes corporativos e educacionais. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Faculdade de Tecnologia de São José do Rio Preto, São José do Rio Preto, 2024.
Resumo: O presente trabalho apresenta o desenvolvimento de um software de gerenciamento de tarefas com base nos conceitos de gamificação, visando aumentar a produtividade e o engajamento em ambientes corporativos e educacionais. A gamificação, que utiliza mecânicas de jogos como recompensas, desafios e rankings, foi aplicada para transformar a execução de tarefas em uma experiência mais interativa e motivadora. O software foi desenvolvido utilizando as tecnologias Delphi e Oracle Database Express Edition, escolhidas pela robustez e integração eficiente. Este projeto proporciona uma base para futuras aplicações práticas, destacando a gamificação como uma estratégia promissora para promover maior engajamento e eficiência no contexto digital.
This work presents the development of task management software based on gamification concepts, aiming to increase productivity and engagement in corporate and educational environments. Gamification, which employs game mechanics such as rewards, challenges, and rankings, was applied to transform task execution into a more interactive and motivating experience. The software was developed using Delphi and Oracle Database Express Edition technologies, selected for their robustness and efficient integration. This project provides a foundation for future practical applications, highlighting gamification as a promising strategy to foster greater engagement and efficiency in the digital context.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/33639
Aparece nas coleções:Trabalhos de Conclusão de Curso

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