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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/31112
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | CUNHA, Amanda Carolina da | - |
dc.contributor.author | MIQUELINO, Jean Vitor | - |
dc.contributor.author | RODRIGUES, Kenedi Rian | - |
dc.contributor.author | MANZINI, Leonardo Emanuel | - |
dc.contributor.author | LIMA, Lorrainy Cristina de | - |
dc.contributor.author | GOMES, Luiz Fernando Ribeiro | - |
dc.contributor.author | JUSTIMIANO, Maria Eduarda | - |
dc.contributor.other | CUNHA, Amanda Carolina da | - |
dc.contributor.other | PIRAN, Tadeu Fernando | - |
dc.contributor.other | DORETO, Maria Amália Vercesi | - |
dc.date.accessioned | 2025-03-31T13:10:07Z | - |
dc.date.available | 2025-03-31T13:10:07Z | - |
dc.date.issued | 2024-11-26 | - |
dc.identifier.citation | MIQUELINO, Jean Vitor et al. TechQuest: gamificação para engajar e empoderar alunos das Escolas Técnicas de São Paulo. Orientadora: Profa. Amanda Carolina da Cunha. 2024. 21 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Informática para Internet -M-TEC) - Escola Técnica Estadual Sylvio de Mattos Carvalho, Matão, São Paulo, 2024. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/31112 | - |
dc.description.abstract | RESUMO O projeto TechQuest é uma plataforma de gamificação desenvolvida para engajar e empoderar alunos de escolas técnicas em São Paulo. O objetivo principal é proporcionar uma experiência de aprendizado interativa, onde os usuários podem se cadastrar, responder perguntas, acumular pontos e desbloquear distintivos. A plataforma é baseada na metodologia de gamificação, que utiliza elementos de jogos para aumentar a motivação e o envolvimento dos alunos. Ao se registrarem, os usuários podem criar perfis personalizados, acessar um ranking que reflete seu desempenho e competir com colegas. As funcionalidades incluem a criação de perguntas e respostas, gerenciamento de níveis e recompensas, além de um painel administrativo que permite aos educadores gerenciar usuários e conteúdo. TechQuest foi desenvolvido utilizando tecnologias como PHP, Laravel e MySQL, com uma arquitetura baseada no padrão MVC (Model-View-Controller). O sistema foi projetado para ser intuitivo e acessível, com foco na experiência do usuário. Testes de usabilidade foram realizados para garantir que a plataforma atenda às necessidades dos alunos e educadores, resultando em feedback positivo sobre sua eficácia e interface. Em resumo, o TechQuest não apenas promove o aprendizado, mas também incentiva a interação social e a competição saudável entre os alunos, tornando o processo educacional mais dinâmico e envolvente. Palavras-chave: Engajamento. Empoderamento. Alunos. Gamificação. Escolas. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Informática para Internet | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | 103 | pt_BR |
dc.subject | Estudantes | pt_BR |
dc.subject | Plataforma digital | pt_BR |
dc.subject | Aprendizado computacional | pt_BR |
dc.subject | Jogos de computador | pt_BR |
dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
dc.subject | Desenvolvimento de software (educação) | pt_BR |
dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
dc.title | TechQuest: Gamificação para Engajar e Empoderar Alunos das Escolas Técnicas de São Paulo | pt_BR |
dc.title.alternative | TechQuest: Gamification to Engage and Empower Students at Technical Schools in São Paulo | pt_BR |
dc.type | Relatório Técnico | pt_BR |
dcterms.type | Jogos Digitais, Softwares, Aplicativos e Eula (End Use License Agreement) | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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