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dc.contributor.advisorCUNHA, Amanda Carolina da-
dc.contributor.authorMIQUELINO, Jean Vitor-
dc.contributor.authorRODRIGUES, Kenedi Rian-
dc.contributor.authorMANZINI, Leonardo Emanuel-
dc.contributor.authorLIMA, Lorrainy Cristina de-
dc.contributor.authorGOMES, Luiz Fernando Ribeiro-
dc.contributor.authorJUSTIMIANO, Maria Eduarda-
dc.contributor.otherCUNHA, Amanda Carolina da-
dc.contributor.otherPIRAN, Tadeu Fernando-
dc.contributor.otherDORETO, Maria Amália Vercesi-
dc.date.accessioned2025-03-31T13:10:07Z-
dc.date.available2025-03-31T13:10:07Z-
dc.date.issued2024-11-26-
dc.identifier.citationMIQUELINO, Jean Vitor et al. TechQuest: gamificação para engajar e empoderar alunos das Escolas Técnicas de São Paulo. Orientadora: Profa. Amanda Carolina da Cunha. 2024. 21 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Informática para Internet -M-TEC) - Escola Técnica Estadual Sylvio de Mattos Carvalho, Matão, São Paulo, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/31112-
dc.description.abstractRESUMO O projeto TechQuest é uma plataforma de gamificação desenvolvida para engajar e empoderar alunos de escolas técnicas em São Paulo. O objetivo principal é proporcionar uma experiência de aprendizado interativa, onde os usuários podem se cadastrar, responder perguntas, acumular pontos e desbloquear distintivos. A plataforma é baseada na metodologia de gamificação, que utiliza elementos de jogos para aumentar a motivação e o envolvimento dos alunos. Ao se registrarem, os usuários podem criar perfis personalizados, acessar um ranking que reflete seu desempenho e competir com colegas. As funcionalidades incluem a criação de perguntas e respostas, gerenciamento de níveis e recompensas, além de um painel administrativo que permite aos educadores gerenciar usuários e conteúdo. TechQuest foi desenvolvido utilizando tecnologias como PHP, Laravel e MySQL, com uma arquitetura baseada no padrão MVC (Model-View-Controller). O sistema foi projetado para ser intuitivo e acessível, com foco na experiência do usuário. Testes de usabilidade foram realizados para garantir que a plataforma atenda às necessidades dos alunos e educadores, resultando em feedback positivo sobre sua eficácia e interface. Em resumo, o TechQuest não apenas promove o aprendizado, mas também incentiva a interação social e a competição saudável entre os alunos, tornando o processo educacional mais dinâmico e envolvente. Palavras-chave: Engajamento. Empoderamento. Alunos. Gamificação. Escolas.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Informática para Internetpt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher103pt_BR
dc.subjectEstudantespt_BR
dc.subjectPlataforma digitalpt_BR
dc.subjectAprendizado computacionalpt_BR
dc.subjectJogos de computadorpt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectDesenvolvimento de software (educação)pt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleTechQuest: Gamificação para Engajar e Empoderar Alunos das Escolas Técnicas de São Paulopt_BR
dc.title.alternativeTechQuest: Gamification to Engage and Empower Students at Technical Schools in São Paulopt_BR
dc.typeRelatório Técnicopt_BR
dcterms.typeJogos Digitais, Softwares, Aplicativos e Eula (End Use License Agreement)pt_BR
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