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dc.contributor.advisorAGUIAR, Alexandre-
dc.contributor.authorLIMA, Arthur Saldanha-
dc.contributor.authorSANTOS, Cauã Ferreira-
dc.contributor.authorGUIMARÃES, Davi Carone-
dc.contributor.authorSILVA, Gustavo Alcantara da-
dc.date.accessioned2025-02-25T18:37:07Z-
dc.date.available2025-02-25T18:37:07Z-
dc.date.issued2024-12-05-
dc.identifier.citationLIMA, Arthur Saldanha et al. Tons. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Ensino Médio com Habilitação Profissional de Técnico em Programação de Jogos Digitais) - Escola Técnica Estadual Professor Adhemar Batista Heméritas, São Paulo, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/29827-
dc.description.abstractO presente projeto, intitulado “Tons”, tem como objetivo geral o desenvolvimento de um jogo 3D com estética retrô, utilizando pixel art e gráficos Low Poly, inspirados em clássicos do horror como Resident Evil e Castlevania. O desenvolvimento do jogo explora as principais competências adquiridas no curso de Jogos Digitais, integrando tecnologias modernas e abordagens criativas. A produção será realizada na Unity Engine, reconhecida por seus interesses e capacidade de desenvolvimento multiplataforma. A programação será feita em C#, linguagem robusta e amplamente utilizada no desenvolvimento de jogos. A trilha sonora será criada no SoundTrap, enquanto o Blender será usado para modelagem 3D e o Aseprite para texturas em pixel art, garantindo uma estética visual. Este trabalho reflete o aprendizado técnico e criativo acumulado ao longo do curso, alinhando-se às tendências atuais do mercado de jogos digitais e priorizando a qualidade da experiência do jogador.pt_BR
dc.description.abstractThe present project, titled "Tons," has as its main objective the development of a 3D game with a retro aesthetic, using pixel art and Low Poly graphics, inspired by classic horror games like Resident Evil and Castlevania. The game development explores the key skills acquired in the Digital Games course, integrating modern technologies and creative approaches. The production will be carried out in Unity Engine, known for its versatility and multiplatform development capabilities. The programming will be done in C#, a robust language widely used in game development. The soundtrack will be created in SoundTrap, while Blender will be used for 3D modeling, and Aseprite will be used for pixel art textures, ensuring a visually cohesive aesthetic. This work reflects the technical and creative learning accumulated throughout the course, aligning with current trends in the digital gaming market and prioritizing the quality of the player's experience.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Programação de Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher207pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectSistemas de modelagempt_BR
dc.subjectC# (linguagem de programação)pt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleTonspt_BR
dc.title.alternativeTonespt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
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