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dc.contributor.advisorAGUIAR, Alexandre-
dc.contributor.authorSANTANA, Júlia Queiroz de-
dc.contributor.authorCASIMIRO, Kauã Araújo-
dc.contributor.authorFERREIRA, Maria Vitória Palheiro Alves-
dc.contributor.authorBRAVO, Pedro Henrique Arruda-
dc.date.accessioned2025-02-12T19:33:56Z-
dc.date.available2025-02-12T19:33:56Z-
dc.date.issued2024-11-28-
dc.identifier.citationSANTANA, Júlia Queiroz de et al. Humira. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Ensino Médio com Habilitação Profissional de Técnico em Programação de Jogos Digitais) - Escola Técnica Estadual Professor Adhemar Batista Heméritas, São Paulo, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/29276-
dc.description.abstractMuitos alunos de cursos de Jogos Digitais enfrentam dificuldades na criação e programação de jogos devido à falta de clareza sobre como iniciar o processo ou como se organizar, o que resulta em confusão, baixa produtividade e, frequentemente, desistência. Este trabalho propôs o desenvolvimento de um jogo digital desde a concepção do enredo até a criação de personagens, cenários e programação, com o objetivo de auxiliar os alunos na compreensão do processo de criação de jogos. Além disso, o trabalho buscou analisar as dificuldades mais comuns na criação de jogos, testar diferentes abordagens pedagógicas para o ensino de programação de jogos e apresentar soluções e propostas para melhorar o aprendizado dos estudantes. A metodologia foi aplicada com alunos do curso Técnico em Jogos Digitais, no ensino médio, da Etec Adhemar Batista Hémeritas.pt_BR
dc.description.abstractMany students in Digital Games courses face difficulties in game creation and programming due to a lack of clarity on how to start the process or how to organize themselves, which results in confusion, low productivity, and often, dropout. This work proposed the development of a digital game, from the conception of the storyline to the creation of characters, environments, and programming, with the aim of helping students understand the game creation process. Additionally, the study sought to analyze the most common difficulties in game creation, test different pedagogical approaches for teaching game programming, and present solutions and proposals to improve student learning. The methodology was applied with students from the Technical Course in Digital Games at the Etec Adhemar Batista Hémeritas, in high school.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Programação de Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher207pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectLinguagem de programaçãopt_BR
dc.subjectPlanejamentopt_BR
dc.subjectEnsino e aprendizagempt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleHumirapt_BR
dc.title.alternativeHumirapt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
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