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dc.contributor.advisorAGUIAR, Alexandre-
dc.contributor.authorSOUZA, Felipe Ribeiro de-
dc.contributor.authorTEIXEIRA, Guilherme Lazzo-
dc.contributor.authorSANTOS, Juan Antonio Persich Carvalho dos-
dc.contributor.authorMACHADO, Otávio Teodoro Scena-
dc.contributor.authorMUÑOZ, Samuel Menezes-
dc.date.accessioned2025-02-12T16:30:43Z-
dc.date.available2025-02-12T16:30:43Z-
dc.date.issued2024-12-04-
dc.identifier.citationSOUZA, Felipe Ribeiro de et al. Psikhazard. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Ensino Médio com Habilitação Profissional de Técnico em Programação de Jogos Digitais) - Escola Técnica Estadual Professor Adhemar Batista Heméritas, São Paulo, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/29264-
dc.description.abstractO presente trabalho apresenta o desenvolvimento do jogo PsikHazard, um jogo 2D Top Down que aborda temas como trabalho em equipe, determinação e superação. O projeto explora o contexto da crescente relevância dos jogos digitais na cultura contemporânea, especialmente por seu potencial de estimular habilidades cognitivas como planejamento, pensamento crítico e resolução de problemas. O objetivo principal foi criar uma experiência imersiva e inovadora, combinando narrativa com mecânicas envolventes, como sistemas de interação, perseguição e uso de poderes mágicos. A metodologia incluiu o uso da Unity Engine e C# para programação, além de pixel art para o design gráfico. Uma pesquisa qualitativa, realizada com especialistas em marketing, orientou o desenvolvimento ao identificar as preferências do público-alvo, composto por jovens adolescentes e adultos.pt_BR
dc.description.abstractThis paper presents the development of PsikHazard, a 2D Top Down game that addresses themes such as teamwork, determination and overcoming obstacles. The project explores the context of the growing relevance of digital games in contemporary culture, especially for their potential to stimulate cognitive skills such as planning, critical thinking and problem solving. The main objective was to create an immersive and innovative experience, combining narrative with engaging mechanics, such as interaction systems, chasing and the use of magical powers. The methodology included the use of Unity Engine and C# for programming, as well as pixel art for graphic design. Qualitative research, carried out with marketing experts, guided the development by identifying the preferences of the target audience, made up of young teenagers and adults.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Programação de Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher207pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectEstratégia organizacionalpt_BR
dc.subjectInteração usuário (computador)pt_BR
dc.subjectC# (linguagem de programação)pt_BR
dc.subjectPresopt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titlePsikhazardpt_BR
dc.title.alternativePsikhazardpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
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