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dc.contributor.advisorANDRADE, Kleber de Oliveirapt.br
dc.contributor.authorLIMA, Ettore Ferreira Bera Fagundes de
dc.contributor.authorSANCHES, Pedro Henrique Fernandes
dc.contributor.otherCRUZ, Benedito Aparecidopt.br
dc.contributor.otherSCAFI, José Mário Frassonpt.br
dc.date.accessioned2018-01-24T12:02:36Z
dc.date.available2018-01-24T12:02:36Z
dc.date.issued2017-12-15
dc.identifier.citationLIMA, Ettore Ferreira Bera Fagundes de; SANCHES, Pedro Henrique Fernandes. Jizlost, 2017. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2017pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1958
dc.descriptionRelatório técnico desenvolvido em cumprimento à exigência curricular do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.description.abstractPara o desenvolvimento em 6 meses, com 3 estapas, o objetivo do grupo foi fazer um jogo simples como de naves, porém desafiar adicionando nele as decisões e administração das peças de Tetris em vez de tiros normais.O jogo criado dessa foi o Jizlost. O jogo evoluiu bem desde sua ideia inicial, tendo 4 tipos diferentes de inimigos, dois modos diferentes de atirar e traz uma experiência divertida e desafiadora exigindo dos jogadores tomada de decisões rápidas e também planejadas para conseguir obter altos placarespt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleJizlostpt_BR
dc.title.alternativeJizlostpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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