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dc.contributor.advisorGOMES, José William Pinto-
dc.contributor.authorGALVÃO, Breno Lourenço-
dc.contributor.authorOLIVEIRA, Bruno Gomes de-
dc.contributor.authorVENÂNCIO, Gabriel Queiroz-
dc.contributor.authorFARIAS, Renan Oliveira-
dc.contributor.otherSOFFNER, Renato Kraide-
dc.contributor.otherSOUZA, Alexandre Donizetti de-
dc.date.accessioned2024-01-03T15:53:27Z-
dc.date.available2024-01-03T15:53:27Z-
dc.date.issued2023-12-01-
dc.identifier.citationGALVÃO, Breno Lourenço, OLIVEIRA, Bruno Gomes de, VENÂNCIO, Gabriel Queiroz, FARIAS, Renan Oliveira. Os últimos cavaleiros, 2023. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana "Ministro Ralph Biasi", Americana, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/15549-
dc.descriptionhttps://vevdev.itch.io/os-ultimos-cavaleiros-
dc.description.abstractO excesso de jogos digitais lançados a todo tempo torna o desafio de criar algo imersivo, mais instigante, ainda assim, o desenvolvimento do jogo "Os Últimos Cavaleiros", do gênero Endless Runner, um Side Scrolling emocionante, capaz de prender a atenção do jogador. Este trabalho tem como objetivo apresentar uma inovação no desenvolvimento desse tipo de game digital, além da experimentação na implementação total de um projeto, evitando o uso de assets prontos, com a utilização de programas como FL Studio para a criação dos sons; Unity e Visual Studio para a programação, Aseprite para as artes. A metodologia utilizada foi a pesquisa exploratória e os resultados alcançados são excelentes, atingindo todos os objetivos pretendidos, além do bônus com a programação de uma inteligência artificial com máquina de estados finitos, ao final o jogo foi publicado na plataforma Itch.io.pt_BR
dc.description.abstractThe excess of digital games released all the time makes the challenge of creating something immersive, more intriguing, even so, the development of the game "The Last Knights", of the Endless Runner genre, an exciting Side Scrolling, capable of holding the player's attention . This work aims to present an innovation in the development of this type of digital game, in addition to experimentation in the total implementation of a project, avoiding the use of ready-made assets, with the use of programs such as FL Studio to create sounds; Unity and Visual Studio for programming, Aseprite for the arts. The methodology used was exploratory research and the results achieved are excellent, achieving all the intended objectives, in addition to the bonus of programming an artificial intelligence with a finite state machine, in the end the game was published on the Itch.io platform.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleOs últimos cavaleirospt_BR
dc.title.alternativeThe last knightspt_BR
dc.typeRelatório Técnicopt_BR
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