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dc.contributor.advisorLAMAS, Juliana de Sousa-
dc.contributor.authorSANTOS, Jennifer Rocha-
dc.contributor.authorTABUZO, Ticiana-
dc.date.accessioned2023-10-25T19:09:20Z-
dc.date.available2023-10-25T19:09:20Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.citationSANTOS Jennifer Rocha, TABUZO Ticiana. A mudança na forma de consumir musica: do rádio ao streaming, 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Multimídia) – Escola Tecnica Estadual Jornalista Roberto Marinho (Cidade Monções – São Paulo), São Paulo, 2018.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/14945-
dc.description.abstractO projeto em questão é uma dissertação acerca de como a tecnologia influenciou na maneira como consumimos música ao longo dos anos, expondo toda a evolução através de texto documental. Pensando nisto, foi desenvolvido pelos integrantes o protótipo do aplicativo Daylist, tendo como proposta o consumo de música em formato de vídeo em streaming. O alvo do projeto é o público jovem, que busca se manter informado sobre tema, interage nas mídias sociais e ouve música online. Apresentamos aqui alguns fundamentos dos quais iremos utilizar para toda a construção e desenvolvimento do projeto, tais como: interatividade, ou seja, a construção de uma estrutura que se faça eficaz para a comunicação do usuário; multimidialidade, integrando arquivos de áudios, fotos e vídeos; memória, para armazenamento dos arquivos disponibilizados, permitindo ao usuário criar sua própria playlist e expor seu conteúdo.pt_BR
dc.description.abstractThe project in question is a dissertation on technology as a whole to consummate music over the years, with the presentation of all text documentation, and the application produced by the members, regarding the theme. There is a proposal that is specially designed for the young audience, who seeks to be informed about music, interact in social media and listen to music online. We will point out here some of the fundamentals of which we will use for all the construction and development of the project, such as: interactivity, that is, a construction of a structure that is effective for the communication of the user; multimedia, integrating audio files, photos and videos; memory, to get the files available, send the user to create their own playlist.-
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Multimídiapt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher253pt_BR
dc.subjectFormas musicaispt_BR
dc.subject.otherProdução Cultural e Designpt_BR
dc.titleA mudança na forma de consumir musica: do rádio ao streamingpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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