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dc.contributor.authorVICENTE, Maurício Pacces
dc.contributor.authorBARNA, Luiz Augusto Dinamarca
dc.contributor.authorFACHINETTO, Lisiane
dc.date.accessioned2017-04-07T13:41:30Z
dc.date.available2017-04-07T13:41:30Z
dc.date.issued2016
dc.identifier.citationVICENTE, Maurício Pacces, BARNA, Luiz Augusto Dinamarca, FACHINETTO, Lisiane. Mecânica genérica de jogos aplicada em diferentes plataformas. . Revista Tecnológica da Fatec Americana, Americana. v.4, n.2, p.148-152, set. 2016/mar.2017. Disponível em: http://www.fatec.edu.br/revista_ojs/index.php/RTecFatecAM/article/view/123/107. Acesso em: 6 de abril de 2017.pt_BR
dc.identifier.issn2446-7049
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/138
dc.descriptionArtigo apresentado no III Fórum Acadêmico de Estudos Lúdicos (Fórum acadêmico de Estudos Lúdicos, 2, 2015. Americana . Faculdade de Tecnologia de Americana. Curso de Tecnologia em Jogos Digitais)pt_BR
dc.description.abstractPlaying game ou em português: jogo de interpretação de papeis) tendo como base o sistema Dungeons and Dragons e suas diferentes aplicações tanto em jogos eletrônicos como em jogos de mesa. O objetivo da pesquisa é discutir a relação entre a experiência do jogador nos diferentes ambientes em que o jogo pode ser aplicado e quais seus efeitos. Para tal, iremos analisar como as características gerais se mantém, como mudam e o impacto de suas modificações e exclusões na mecânica com foco em jogos eletrônicos tendo nesse quesito o jogo NeverWinter nigths como foco de estudos.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.relation.ispartofseriesR.Tec.FatecAM Americana, v.4, n.2, p.148-152, set. 2016/mar 2017;
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleMecânica genérica de jogos aplicada em diferentes plataformaspt_BR
dc.title.alternativeGeneric mechanics of games applied in different platformspt_BR
dc.typeArtigo científicopt_BR
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