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dc.contributor.advisorOLIVEIRA, Raul Paiva dept.br
dc.contributor.authorMORAES, Alexandre Pereira de
dc.contributor.otherBRANDI JÚNIOR, Vitorpt.br
dc.contributor.otherVICENTINI, Eduardo Antoniopt.br
dc.date.accessioned2017-08-21T22:27:12Z
dc.date.available2017-08-21T22:27:12Z
dc.date.issued2014-06-27
dc.identifier.citationMORAES, Alexandre Pereira de. Violência e os jogos digitais, 2014. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2014pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1145
dc.description.abstractÉ crescente o número de pessoas que buscam e/ou fazem uso dos jogos digitais. Esta popularização provoca um crescente interesse pelos seus efeitos, em especial os relacionados à violência. Neste sentido, o estudo teve como objetivo verificar se existe relação entre a utilização dos jogos digitais com o comportamento violento e/ou agressivo. Para tanto, foi feita uma revisão em artigos originais e algumas revisões levantadas nas principais bases de dados acerca da temática violência e os jogos digitais. O estudo conclui que os jogos digitais não possui relação direta com a violência, mas, por uma série de fatores, biológicos, psicológicos e sociais, que juntos podem desenvolver nas pessoas comportamentos agressivos e/ou violentos.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleViolência e os jogos digitaispt_BR
dc.title.alternativeViolence and digital gamespt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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